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JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】
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文件大小: 87kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-19
详细说明:本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下:
矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。
在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,
一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒
上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点,其他的点都在这两个点范围内。
在这种情况下要判断两个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可,
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