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上传时间: 2010-05-23
详细说明: 在下面的例子中,我们将利用Visual C++5.0来生成一个简单的DirectDraw应用程序。程序的创建将不使用方便的MFC(Microsoft Foundation Class Library,微软的C++基础类库)向导,而是使用最原始的Win32 应用程序开发环境。熟悉VC++的读者可能会问,为什么舍先进的MFC工具不用,而去使用最原始的方法呢?这是因为,MFC主要是用于基于窗口和文档的应用软件的编程,它集成了大量的数据和方法,将许多烦琐的任务,如:应用程序初始化、文档处理、磁盘IO封装起来,虽然这样可以给你的编程带来了极大的便利,但是在你编制基于图形显示和多媒体的应用程序的时候,这却会给你带来极大的麻烦。首先,你无法触及系统的内核,如:你需要自己来处理每一个消息循环时,而MFC并没有为你留出这样一个接口;而且,MFC为你事先建好的类,它们的许多功能对你来说是没用和低效率的,使用它们只会给你的程序带来冗余和不便。
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