文件名称:
flowing-terrain:用于创建3维地形图及其可能的河道的算法-源码
开发工具:
文件大小: 9mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-31
详细说明:TLDR
网络演示: 鼠标和光标键移动。
地形
该项目旨在记录用于创建3维地形图及其可能的河道的简单算法。 其目的在于以计算上廉价的方式解决在程序生成的地形中创建可信的河流的问题。
在屏幕截图中,较暗的图块表示更高的海拔。 红色高亮显示排水量值; 红色较多的区域是河流形成的地方。
问题:
我以前使用分形或Perlin噪声技术为计算机软件模型创建地图的实验可以创建一些看起来逼真的地形,但始终导致河流无法流出的地形(盆地)凹陷。
阿米特(Amit)出色的在线教程: : 展示了许多这样的洼地被湖泊填满的例子。
将这些洼地视为湖泊并将其“淹没”是可以的,但是在计算上却相当昂贵:对于地图中的每个像素,您都必须向外进行“淹没”试验,并查看在达到更高的高度之前,是否达到了所需的海平面。 同样,许多小湖可能并不是您想要的地形。 每当检测到这些“湖”之一时,我也要玩的另一种方法是提高高度。 它
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