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文件名称: RTRT-Trans-Caustics:使用虚幻引擎4.25.1的“使用实时光线跟踪使用焦散渲染透明对象”的参考实现-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 627mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-29
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:RTRT-Trans&Caustics | (即将推出) 这是使用虚幻引擎4.25.1 Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing [1]使用Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing的参考实现。 它近似了几个透明度特征,包括反射/折射,体积吸收,粗糙的透明度和折射焦散。 结果是相对无噪声的,并且与以前的栅格技巧相比更加出色,因为该模型共同发挥了凝聚力,而不是单个的效果。 如果您要利用我们的工作,请引用我们的论文[1] 。 设置 当前的实现基于UE4.25.1。 要使用此实现,请预先从下载Unreal Engine 4.25.1的源代码。 成功完成上述步骤后,将所有文件拖到下载的源代码的
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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