文件名称:
RTRT-Trans-Caustics:使用虚幻引擎4.25.1的“使用实时光线跟踪使用焦散渲染透明对象”的参考实现-源码
开发工具:
文件大小: 627mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-29
详细说明:RTRT-Trans&Caustics
| (即将推出)
这是使用虚幻引擎4.25.1 Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing [1]使用Rendering transparent objects with caustics using real-time ray tracing的参考实现。 它近似了几个透明度特征,包括反射/折射,体积吸收,粗糙的透明度和折射焦散。 结果是相对无噪声的,并且与以前的栅格技巧相比更加出色,因为该模型共同发挥了凝聚力,而不是单个的效果。 如果您要利用我们的工作,请引用我们的论文[1] 。
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当前的实现基于UE4.25.1。 要使用此实现,请预先从下载Unreal Engine 4.25.1的源代码。
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