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文件大小: 464kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-27
详细说明:姜吉
抽象棋盘游戏命令行实现。
技术领域
Python 3.8
方法
我制作此游戏的方法是使用面向对象的编程(OOP)。 我建立了一个板子类来表示板子和板上的特定空间。 董事会班级还跟踪是否占用了空间,以及占用了什么空间。 对于零件,我实现了一个MasterPiece类,单个零件继承了该类,其中包含一些基本的零件数据成员,例如类型,颜色,有效移动和位置。 各个零件类包含处理零件运动能力以确定运动有效性的方法。 Game类初始化棋盘并将棋子放置在棋盘上。 它跟踪要移动谁的回合,是否在检查玩家,并确定何时由同伴赢得比赛。
作品概述
棋盘上的文字均以文字形式表示。 第一个字母为红色或蓝色的“ r”或“ b”,代表作品的颜色。 第二个字母是乐曲的类型(请参见下文)。 第三个字符是具有多个实例的作品的数字。
R:战车(类似于国际象棋车)
E:大象
H:马
答:顾问(也称为后卫)
G:一般(类似
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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