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上传时间: 2010-05-28
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#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAX 3 #define STEPMAX 3 #define Key_R 0x1372 #define Key_Up 0x4800 #define Key_Enter 0x1c0d #define Key_Down 0x5000 #define Key_P 0x1970 #define Key_Esc 0x11b #define Key_Right 0x4d00 #define Key_Left 0x4b00 #define BKCOLOR GREEN #defi ne STARTX 40 #define STARTY 80 int ghose[10][10]; int BOXNUM; int MISSIONNUM; int Key; int STEPNUM; int DIRECTIONKEY; int BOXMOVE[STEPMAX]; int STEP[STEPMAX]; typedef struct CURRENT { int x; int y; }PLAYER; PLAYER p; typedef struct ADD { int x; int y; }ADD; typedef struct STAR { int x; int y; int c; } STAR; STAR s[300]; DRAWSTAR1() {int i,j,m,n,dotx,doty,color,maxcolor; m=getmaxx(); n=getmaxy(); maxcolor=getmaxcolor(); for(i=0;i<300;i++) { s[i].x=random(m+1); s[i].y=random(n+1); s[i].c=random(maxcolor); putpixel(s[i].x,s[i].y,s[i].c);}} DRAWSTAR() ...展开收缩
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