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上传时间: 2010-06-15
详细说明: 这是我的作业。。。。希望对各位有#include #include #include #define SIZE (xsize*ysize+1) //一系列全局变量便于传递参数 int *location,*way, xsize,ysize,firstx,firsty, noworder; int getnum (void);//取数函数,取数成功返回1,否则返回-1 int init (void); //初始化函数,申请数组空间,以及初始化数组, //申请成功返回1,否则返回-1 int play (void); //下棋函数,下棋成功返回1,否则返回-1 int back (void); //悔棋函数,悔棋成功返回1,否则返回-1 void print (void);//输出函数,顺序输出马踩的棋盘一维坐标 //////////////////////////// void main () { int canget,caninit,canplay,canback; do canget=getnum(); while(canget==-1); caninit=init(); if(caninit==-1) exit (0);//终止程序运行 for (;noworder0 && way[location[noworder]]<=8) { canplay=play(); if(canplay==-1) way[location[noworder]]++;//当前方法不可行,改变方法 } else { canback=back(); if(canback==-1) { printf("不可能遍历整个棋盘!\n"); getchar();getchar(); exit (0);//当程序不能再悔棋时终止程序运行 } else way[location[noworder]]++; //当前方法不可行,改变方法 } } if(noworder==SIZE-1)//已经遍历整个棋盘 print(); getchar();getchar(); } //////////////////////////// int getnum() { printf("输入棋盘规格(假定无0点)和入口坐标:\n"); printf("输入棋盘规格xsize="); scanf("%d",&xsize); printf("输入棋盘规格ysize="); scanf("%d",&ysize); printf("输入入口坐标x="); scanf("%d",&firstx); printf("输入入口坐标y="); scanf("%d",&firsty); if (firstx>xsize || firsty>ysize || firstx<=0 || firsty<=0 || xsize <3 || ysize<3) { printf("输入有误,重新输入:\n\n\a"); return -1; } else return 1; } //////////////////////////// int init (void) { location=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); way=(int *)malloc(sizeof(int)*SIZE); if(location==NULL || way==NULL) { printf("系统申请内存空间失败!程序执行终止!\a"); return -1; } for(int i=0;i",location[i]); printf("OK\n"); } } //////////////////////////// int play() { int x,y,nextlocation; //一维坐标值à二维坐标值 x=location[noworder] % xsize; if(x==0) x=xsize; y=(location[noworder]-x)/xsize+1; switch (way[location[noworder]]) { case 1 : x+=2;y-=1;break; case 2 : x+=2;y+=1;break; case 3 : x+=1;y+=2;break; case 4 : x-=1;y+=2;break; case 5 : x-=2;y+=1;break; case 6 : x-=2;y-=1;break; case 7 : x-=1;y-=2;break; case 8 : x+=1;y-=2;break; } nextlocation = xsize*(y-1)+x; if (x>xsize || y>ysize || x<=0 || y<=0 || way[nextlocation]!=0)//越界或重复 return -1; else//下棋 { noworder++; location[noworder] = nextlocation; way[location[noworder]]=1; return 1; } } //////////////////////////// int back (void) { if(noworder==1)//不能再悔棋,不能遍历 return -1; else { way[location[noworder]]=0;//注意不能搞错语句顺序 location[noworder]=0; noworder--; return 1; } }用 ...展开收缩
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