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上传时间: 2010-07-08
详细说明: 为了实现软件”换肤”,你必须明白WPF的资源系统是如何运作的.在WPF中有很多类型都拥有一个ResourceDictionary类型的公开属性Resources,该字典包含了一个”键-值”对列表,其中”键”可以是任意类型的对象,其”值”就是一个资源(“值”也可以是任意类型的对象).大多数时候我们放入资源字典中的”键”都是string类型的对象,而有时也可能是其他类型.所有的资源都被存放到这样的资源字典中,而资源查找程序正是使用它们来查找所需的资源. 在应用程序中,资源是按照一种层次关系被组织在一起的.当定位资源(比如画刷,样式,数据模板或气体任意类型的对象)时,软件就会执行一个导航于这个层次组织间的查找程序来查找与指定”键”相对应的资源. 它(资源查找程序)会首先检查需求该资源的元素自己所拥有的那些资源,如果没有找到,则它会检查该元素的”父元素”,看该”父元素”是否拥有所需的资源.如果”父元素”也没有所需的资源,则它会继续沿着”元素树”向上检查该元素的每一个”祖先”.如果仍然没有找到,则它最终会向Application对象询问该资源,在本文中我们可以忽略在那之后还会发生什么. 每个”皮肤”的资源都被放到独立的ResourceDictionar y中,它们都属于自己的XAML文件.在运行时我们可以加载一个包含的所有”皮肤”所需资源的ResourceDictionary(此后我们称之为”皮肤字典”),并将它插入到MergedDictionaries 中(其为Application对象的ResourceDictionary),通过将皮肤字典插入到应用程序资源中,应用程序的所有的元素都可以使用该皮肤字典中所包含的资源了. 界面上所有支持”换肤”的元素都应该通过动态资源引用来引用皮肤资源,这就使得我们可以在运行时进行”换肤”以及让这些元素拥有新的皮肤资源. 最简单的完成这项任务的方式是让元素的Style属性被指定为动态资源引用.通过使用元素的Style属性,我们可以让皮肤字典包含那些可以设置任意个属性的Style,这就比从皮肤字典中为每一个单独的属性设置动态资源引用更容易编写和维护代码. ...展开收缩
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