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文件名称: mangos魔兽私服文档
  所属分类: 网络攻防
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-07-27
  提 供 者: uset*****
 详细说明: 游戏服务器处理游戏的逻辑部分,为啥不是在客户端呢?原因是游戏是一个完整的世界,所有事件都发生在这个世界里。既然是一个完整的世界那么这个世界发生的事件就要持续完整。这样所有事件都要记录在服务器供理论上所有客户端去查询。另一原因就是防止客户端篡改游戏世界的数据。请注意wow的客户没有加壳和任何通常的防止黑客的手段为什么呢?因为所有游戏世界的数据和行为都是发生在服务器。客户端的指令要经过逻辑判断,不合逻辑的指令会被判失败。一个简单的例子普通攻击指令执行过程大致是,客户端通过服务器查询看到某人,给服务器发送攻击指令,服务器计算攻击的结果,给客户端和他攻击的目标发送结果,并在服务端保存对用的数据。这里无论通过任何客户端都可以给服务器发送指令甚至是模拟器。服务器会先判断一系列的先决条件,例如攻击距离,对方是否在线等等。通过判断后计算攻击结果,这里一系列的过程客户端是无法更改的全部在服务端完成,并把这些数据共享给对应的客户端。这里我们可以看到在客户修改这些数值没有任何意义,服务判断的依据不是客户端上保存的数据。
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