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上传时间: 2010-08-18
详细说明: 前言: 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的 VC++编程以及一点立体几何的基础知识即 可。通过它,可以了解到 Direct3D 的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、 材质和纹理的基本用法。 3D 绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建 模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂 的数学知识。 由于我也是初学 Direct3D不久,难免有疏漏或错误之处,读者如果有什么意见或建议, 请发信至 zhawk@sina.com 。
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