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上传时间: 2010-09-23
详细说明: 游戏开发教程:动画篇 Table of Contents 1 Introduction 4 1.1 Purpose and Scope 4 1.2 Abbreviation 4 1.3 Reference 4 2 游戏开发教程:2D动画篇 4 2.1 概述 4 2.2 基本概念 5 2.2.1 Image 5 2.2.2 Module 6 2.2.3 Frame和Sprite 7 2.2.4 Action 9 2.3 显示过程 10 2.3.1 提取信息 11 2.3.2 计算 12 2.3.2.1 翻转标志 13 2.3.2.2 图像位置 13 2.3.3 绘图 14 2.3.4 小结 15 2.4 总结 16 List of Tables Table 2 1draw函数参数示例 11 Table 2 2 运行时刻各个变量的值 (以Sprite 4为例) 12 Table 2 3 drawRegion的实际参数 12 Table 2 4 Sprite 4的翻转标志 13 Table 2 5 Sprite4坐标的中间结果 14 Table 2 6 Sprite4的坐标 14 Table 2 7 运行时刻各个变量的值,以Sprite 2为例 15 L ist of Figures Figure 2 1 构成奥克思行走动画的图片 4 Figure 2 2奥克思动画拆分后的各个部分 5 Figure 2 3 游戏Might&Magic中角色奥克思使用的png图 5 Figure 2 4m_modules中数据分布情况 6 Figure 2 5奥克思攻击动画的一个Frame(attack3) 7 Figure 2 6 Sprite操作与变换矩阵关系示例 7 Figure 2 7sprite的翻转标志 8 Figure 2 8 数组sprites[][]中sprite信息分布 8 Figure 2 9 数组frames中每个action的数据格式 10 Figure 2 10 显示一个Frame的示例 11 Figure 2 11 使用setClip和drawImage画Sprite,以Sprite 2为例 15 1 ...展开收缩
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