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行业下载,网络游戏下载列表 第192页

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[网络游戏] 触摸屏驱动

说明: USB驱动触摸屏驱动 专用驱动 电脑公司工具软件
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[网络游戏] 2014全球移动游戏产业白皮书 年终版

说明: 2014全球移动游戏产业白皮书 年终版 PDF完整版
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[网络游戏] 自己做的小汽车动画

说明: 自己做的小汽车动画
<qq_28088653> 在 上传 | 大小:2048

[网络游戏] 魔方电脑计时器

说明: 10.21 修正当时间超过1分钟时只显示秒数不显示分钟及小时的错误。增加了打乱步数的选择。 10.23 修正显示浮点数舍入误差导致显示1:60.00的错误。 12.3 结果列表中增加了是否同时显示打乱公式的选项 12.7 修正 切换类型始打乱步数不正确的问题 2007.02.04 增加状态栏,加上使用方法的简单说明 2007.02.17 魔方种类增加SquareOne 2007.03.03 增加SquareOne打乱公式生成 窗口增加选项按钮,可以设置成不采用默认的打乱步数 2007.03.1
<pengchaoblue> 在 上传 | 大小:235520

[网络游戏] 打滚子信号牌(死棒).

说明: 信号牌分为应牌信号和慢信号两种。 一、 副牌信号 当手中主牌不好,很难通过掉主上手时,应该给足副牌信号,由对门协助上手。 1. A信号: 1) 庄家出A时,应牌9JQ,说明有AA。一般情况下,AAK时,可发AA信号。 如果某门副牌没有出过A,对家在第二次获得发牌权时出该门副牌A,则表明对家是AKK,此时如果手中有AA,无论是否有K,都应该给出AA信号。 2) 第三个A信号: 如果某门副牌已经出了一个A,当对家出第二A时,自己手中有第三个A,则应给出JQ信号或慢信号。 利用第三个A信号破解庄家藏
<usertest1> 在 上传 | 大小:144384

[网络游戏] Premiere AE MAX等 程序无法启动

说明: Premiere AE MAX等 程序无法启动xc000007b 解决方案
<linengtao> 在 上传 | 大小:9437184

[网络游戏] GameProgrammingGems5 的源码光盘 卷六

说明: 好书GameProgrammingGems5的源码 不好找 懂的不用多说了吧
<yydede3> 在 上传 | 大小:14680064

[网络游戏] GameProgrammingGems5 的源码光盘 卷五

说明: 好书GameProgrammingGems5的源码 不好找 懂的不用多说了吧
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[网络游戏] GameProgrammingGems5 的源码光盘 卷四

说明: 好书GameProgrammingGems5的源码 不好找 懂的不用多说了吧
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[网络游戏] GameProgrammingGems5 的源码光盘 卷三

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[网络游戏] GameProgrammingGems5 的源码光盘 卷二

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<yydede3> 在 上传 | 大小:15728640
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