说明: 详细解析了OGRE的渲染系统。渲染系统个人认为就是同图形学有关的一切系统;包括了 geometry system、material system、shader system。Rendering system分为两部分:API 无关的部分和 API 相关部分。后 者主要是只同 DirectX和 OpenGL相关的系统。前者则是两个的共同的特性。API 无关部分同 Pipeline Abstraction 有很大的关系,API 的部分功能就是设置 Pipeline (Pipeline config
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