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[网络游戏] osg关键帧动画播放控制
说明:对fbx中的关键帧动画进行播放控制, Osg中使用的思路:1、用osg的fbx插件读取fbx到osg模型 2、解构得到的osg模型,将模型分解成一个个的关键帧(osgAnimation::KeyFrame), 3、重组关键帧得到需要的动画 3.1 重组关键帧时,要确定新动画在原动画的位置 3.2 根据开始时间和结束时间选取关键帧, 3.3 将关键帧压入通道,将通道赋给动画, 3.4 将动画注册到新的动画管理器中 3.5 将新的动画管理器设置为场景的新的更新回调。 4、如有必要,可以写出<giantchen547792075> 在 上传 | 大小:14680064