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上传时间: 2009-06-05
详细说明: 例子来自于Flash3D研究所,超简易Papervision3D基础 Main.cs 小球加外部贴图 Main2.cs 物体的各种移动 (讲解移动/旋转/放大物体的方法) Main3.cs导入外部模型 (讲解如何从外部软件导入collada文件) Main4.cs pv3d的视图层ViewportLayer (讲解ViewportLayer的简单用法) Main5.cs 超简易交互 (讲解判断我的鼠标是否碰到了某个物体的基本办法) Main6.cs 谁碰了我一下(讲解最简单的两物体接触检测方法) Main7.cs 正反面不同贴图的平板(虽然游戏制作里价值不大,但商业网站常常会想要的效果) Main8.cs 鼠标手型和更换贴图(两个询问率相当高的需求,提供一点简单的思路) Main9.cs 实时绘制物体贴图(简易鼠标三维空间的位置获取,和直接在模型上绘制贴图的思路) Main10.cs 改变绕旋轴和卡通材质(强迫一个物体绕另一个物体旋转的思路,和卡通材质贴图的思路) Main11.cs 用研究所RoomCube功能制作‘全景观察器’(讲解如何1分钟内制作您自己的基本全景观察器) Main12.cs 研究所FlabCamera3D功能制作摄像机平滑移动(讲解如何1分钟内制作摄像机平滑移动) Main13.cs 模拟物理运动 (讲解物理引擎WOW-engine的简单使用) 查看详细地址:http://www.flab3d.com/tutorials.html ...展开收缩
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