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文件名称: wpf经典教程.PDF
  所属分类: C#
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-10-25
  提 供 者: digu****
 详细说明: 目录 WPF体系结构 ......................................................................................................................................................... 3 WPF应用程序管理 ................................................................................................................................................. 5 一、WPF应用程序由System.Windows.Application类进行管理 ................................................................. 5 二、创建WPF应用程序 ....................................................................................... ......................................... 5 三、应用程序关闭 .......................................................................................................................................... 6 四、Application对象的事件 ........................................................................................................................... 7 五、WPF应用程序生存周期 .......................................................................................................................... 9 WPF窗体 ............................................................................................................................................................... 10 一、窗体类 .................................................................................................................................................... 10 1、XAML文件...................................................................................................................................... 10 2、后台代码文件 .................................................................................................................................. 10 二、窗体的生存周期 .....................................................................................................................................11 1、显示窗体 ...........................................................................................................................................11 2、关闭窗体 .......................................................................................................................................... 12 3、窗体的激活 ...................................................................................................................................... 12 4、窗体的生存周期 ............................................................................................................................... 12 三、其他窗体相关的属性、方法、事件 ..................................................................................................... 15 四、定义异形窗体 ........................................................................................................................................ 16 StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器 .......................................................................................................... 19 一、StackPanel .............................................................................................................................................. 19 1、可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序 ................................................................................... 19 2、设置控件的属性,调整控件的显示................................................................................................ 20 二、WrapPanel ............................................................................................................................................... 20 三、DockPanel ............................................................................................................................................... 21 Grid UniformGrid容器 ....................................................................................................................................... 22 一、Grid ......................................................................................................................................................... 22 二、使用GridSplit分割 ............................................................................................................................... 23 三、UniformGrid ........................................................................................................................................... 25 Canvas、InkCanvas布局 ...................................................................................................................................... 27 一、Canvas .................................................................................................................................................... 27 二、InkCanvas ............................................................................................................................................... 27 WPF对控件其类型的继承方式如下 .................................................................................................................... 29 WPF控件内容模型 ............................................................................................................................................... 32 一、ContentControl模型 ............................................................................................................................... 35 二、HeaderedContentControl模型 ................................................................................................................ 36 三、ItemsControl模型 .................................................................................................................................. 38 1、使用ItemSource属性 ....................................................................................................................... 38 2、使用Items属性 ............................................................................................................................... 40 四、HeaderedItemsControl模型 .................................................................................................................... 42 Panel Decorator TextBlock内容模型 .................................................................................................................. 44 一、Panel内容模型 ...................................................................................................................................... 44 二、Decorator内容模型 ............................................................................................................................... 45 三、TextBlock模型 ....................................................................................................................................... 46 四、TextBox模型 .......................................................................................................................................... 49 依赖项属性和路由事件 ........................................................................................................................................ 50 一、依赖项属性(Dependency Property ....................................................................................................... 50 1、依赖项属性与CLR 包装属性 ......................................................................................................... 50 2、使用由依赖项属性提供的属性功能................................................................................................ 51 3、自定义依赖项属性及重写依赖项属性 ............................................................................................ 52 二、路由事件(RoutedEvent).................................................................................................................... 53 键盘输入、鼠标输入、焦点处理 ......................................................................................................................... 56 一、键盘类和键盘事件 ................................................................................................................................ 56 二、鼠标类和鼠标事件 ................................................................................................................................ 57 三、焦点处理 ................................................................................................................................................ 60 1、键盘焦点: ...................................................................................................................................... 60 2、逻辑焦点 .......................................................................................................................................... 61 3、键盘导航 .......................................................................................................................................... 61 4、焦点事件 .......................................................................................................................................... 61 WPF命令 ............................................................................................................................................................... 63 一、命令: .................................................................................................................................................... 64 二、命令源 .................................................................................................................................................... 65 三、命令目标 ................................................................................................................................................ 66 四、命令绑定 ................................................................................................................................................ 67 WPF资源 ............................................................................................................................................................... 70 一、什么是资源 ............................................................................................................................................ 70 二、资源的定义及XAML中引用 ................................................................................................................ 70 三、XAML解析资源的顺序 ......................................................................................................................... 74 四、静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) ........................................................ 77 五、不同类型的资源 .................................................................................................................................... 81 1、程序集资源。 .................................................................................................................................. 81 2、对象资源 .......................................................................................................................................... 82 ...展开收缩
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