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文件名称: C++基本游戏框架(实现双缓冲机制)
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-10-28
  提 供 者: ken***
 详细说明: /* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题 WORD m_wIcon; //程序图标(大) WORD m_wSmallIcon; //程序图标(小) int m_nWidth,m_nHeight; //游戏窗口宽度和高度 BOOL m_bFullScreen; //是否全屏显示 int m_nColorbit; //色彩模式(32位、24位或16位) int m_nFrameDelay; //游戏帧延时,即两次循环的时间间隔 long m_lNextGameTick; //下一次游戏循环执行时间 long m_lStartTime; //记录游戏开始时间 BOOL m_bPause; //游戏是否处 理于暂停状态 /* 声明成员方法 */ public: //声明构造函数 GameEngine(HINSTANCE hInstance, //设置程序句柄 LPTSTR szWindowClass, //设置窗口名称 LPTSTR szTitle, //设置窗口标题 WORD wIcon, ……………… ……………… ...展开收缩
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