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张卷益:产品体验的生命周期
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,eico design创意总监 张卷益关于《产品体验的生命周期》的主题演讲。
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tangxiaoyin
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讲义
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马力:如何创造“最美应用”
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,最美应用&Bri体验科技CEO 马力关于《如何创造“最美应用”》的主题演讲。
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tangxiaoyin
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相辉:严谨与灵性——浅谈移动互联网设计趋势
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,百度IDL深度学习研究院资深人机交互设计师相辉关于《严谨与灵性——浅谈移动互联网设计趋势》的主题演讲。
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tangxiaoyin
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讲义
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吴卓浩:整合体验,打通互联网和实体行业
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,创新工场用户体验总监吴卓浩关于《整合体验,打通互联网和实体行业》的主题演讲。1.互联网与实体行业更是一种拥抱,而非革命。2.相互融合需要整合线上线下、产品服务、运营与营销、用户与利益相关方的体验。3.整合体验有8个常用工具:大局观、用户模型、实地研究、流程分析、体验地图、情感坐标、用户参与、数据驱动。
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tangxiaoyin
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讲义
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李建忠:从Application到App移动产品的技术面思考
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会“产品与设计”专题论坛上,SlideIdea创始人兼CEO李建忠关于《从Application到App移动产品的技术面思考》的主题演讲。对于产品而言,链接尤为重要,有数量、速度等8个指标,当下所有衰落的软件都有一个共性,就是缺乏链接。李建忠建议,没有链接的产品坚决不做,正在做的产品要寻求链接的可能性。
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tangxiaoyin
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Brady Forrest:从原型设计到客户门前
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,Highway 1公司副总裁Brady Forrest关于《从原型设计到客户门前》主题的演讲。他强调了几点需要注意的地方:1. 原型设计只是开始;2. 扩大需求时要严谨; 3. 借助辅导团队的帮助 4. 控制过程所需时间 5. 生产会影响设计 6. 软件依然重要。更多请参见 MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/
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wangguo86
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邹颂兵:IE11全新体验及开发工具分享
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,微软资深IE专家邹颂兵关于“IE11全新体验及开发工具分享”的主题演讲。IE11的在速度、浏览体验以及F12调试上有了很大改进,同时IE11是第一款支持WebGL的浏览器,在浏览器端体验流畅的3D效果。
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u010702509
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李伟:“UDK——让小团队挑战移动大作”
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,ORAP Games CEO、《将死之日》主创李伟关于“UDK——让小团队挑战移动大作”的主题演讲。Slide中介绍了自己的团队利用UDK进行游戏开发的经验,UDK是Unreal Engine3 的免费版,可同步更新世界上最先进的游戏开发技术,同时学习资料丰厚UDN,UTGame和Unreal社区有大量宝贵的学习资料和许多热情的开发者。
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柴可:“大姨吗”的反思与心得
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,《大姨吗》创始人柴可关于如何逾越行业的鸿沟:“大姨吗”的反思与心得主题的演讲,更多请参见 MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/ 。
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baozi0
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张晓龙:CocoStudio游戏应用开发实战
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,触控科技技术总监张晓龙关于“CocoStudio游戏应用开发实战”的主题演讲。CocoStudio是由触控科技引擎团队研发的一款基于Cocos2D-X的免费游戏开发工具集,主要包括Scene Editor、Animation Editor、GUI Editor和Data Editor四个组件,目前在全球的下载量已达到10万次。
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朱勇:智能交通与移动互联
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,中国智能交通集团创新发展研究院常务副院长朱勇关于“智能交通与移动互联”主题的演讲。更多请参见 MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/”
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u011692258
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吴睿:出租车行业变革与O2O发展
说明: 该文档来自MDCC2013中国移动开发者大会上,《嘀嘀打车》联合创始人吴睿关于出租车行业变革与O2O发展主题的演讲,更多请参见MDCC 2013专题:http://special.csdncms.csdn.net/mdcc2013/。
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baozi0
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