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张亮:面向全球智能手机用户的游戏开发
说明: 社交游戏正在改变游戏业的规则,它是游戏界的一朵奇葩。手机天然具有社交属性,当手机和社交游戏遇在一起将会有带来新的革命。做手机游戏不难,但是做手机社交游戏呢?木瓜的回答也是很容易, 我们讲从游戏策划、开发以及运营分享我们的经验和建议。
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林兴陆:Thinking in QR Code
说明: QR Code是使用最广泛的二维码,它也是第一个明确定义并公开发布的标准化规范。随着iOS 6推出 Passbook,完善的生态系统将使该功能迅速普及, 二维码将真正腾飞。该演讲将剖析二维码的前世今生,大量的应用场景示例,将启发你在O2O掘金路
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杨宁:开放平台下的O2O移动产品
说明: O2O产品介绍——幸运街+百事铃
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宋鹏飞:天翼开放平台服务及架构解析
说明: 该议题将围绕天翼开放平台所提供的开发者合作服务,重点介绍天翼开放平台合作状况、中国电信开放能力体系及天翼开放平台系统架构,并探讨未来基于运营商开放平台合作的发展与机遇。这个环节还将邀请法国电信的嘉宾参与,分享开放平台的“掘金”之路。
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彭雷:O2O“前世今生”及畅想
说明: O2O,从字面上来看,就是把线上用户带到线下Online 2 Offline。对于O2O,其实只是一个半圆,没有闭环。这个“失落的半圆”,其实是Offline 2 Online!本演讲将剖析O2O的前世今生,对团购和电子商务产品和行业的发展进行分析和畅想,并预测未来O2O的格局。
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陈妍:企鹅十四年进化史
说明: 陈妍从科技、人性、情感以及社会责任四个方面介绍了QQ 14年的发展史。她介绍道,腾讯正式发布QQ是1999年2月11日。QQ同时在线人数最多的峰值达到1.76亿。并从QQ的功能演进,满足用户需求,不断改进功能等方面介绍了QQ14年的发展史。
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陈剑飞:社区类iPhone应用开发的技术实践
说明: 本演讲将结合讲师这些年自学iPhone开发的历程,结合自己多个应用开发实践的案例,与大家分享iOS开发的技术实践,内容将涉及:开源框架的选择,如何搭建程序架构从而写更干净的代码,如何有效使用内存和防止内存泄露,如何巧妙运用快捷键,快速加载图片的实践过程,等等。这些看似普通的技术点,将蕴含着讲师这些年iOS开发技术实践的最重要的总结。
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胡继堂:和Android源代码一起工作
说明: 本演讲将结合讲师多年的代码实践经验,主要介绍Android源代码以及相关内容,让应用开发者了解到如何利用Android源代码来提高自己对Android系统的理解,以及通过一些高级技巧来定位和分析产品中的问题,充分利用Android的各种特性,从而改进和增强自己的应用。
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张超:揭开IPA文件的灰纱
说明: 在AppStore中经常会出现各种令人耳目一新的App,他们是如何实现那些效果的?他们又是使用哪些公共组件来完成自己的功能的呢?在本次演讲中将对如何探索那些封藏在IPA文件后面的实现进行简单的分析,将会针对其中的一些工具进行具体的演示和介绍。
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耿健桓:Web为主的复杂社交产品的iOS端开发策略及实践
说明: 当为知乎等以Web为主的复杂社交产品开发iOS端时,我们在开发上总会面临的一个棘手的矛盾,即迭代速度以及原生体验间的取舍。本次演讲将以知乎iPhone端从1.0到2.0的重构过程为例,讲解为复杂社交网络产品开发iOS端时,用于解决开发迭代速度及原生体验间矛盾的策略及实践。
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陆剑锋:互联网创业的那点事
说明: 陆剑锋表示,对于一家创业公司的成败来说,创始人非常关键。首先从技术角度来说,初创的团队中每个人应各有所长,有所互补,这会更有利于公司的发展。同时,团队的成员的价值观最好比较一致。陆剑锋认为对于创业来说有两点比较关键:1.项目管理;2.推广。而创业公司产品通常面对三个问题:1.我们的产品针对的用户是谁?2.我们的产品可以帮助用户解决什么?3.为什么我们可以解决这个问题?
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王晓敏:教育社交平台的多层cache设计
说明: 三人行网络教育平台的多层cache设计,主要讲解从页面端的pagecache,对象cache,类微博系统cache的设计和实现。
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