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上传时间: 2010-11-29
详细说明: /***************************************************************** * Copyright (C) 2010 SDUST STUDIO 版权所有 * * 如果您在本代码的基础上进行改进或修改,请花费您宝贵的1分钟给作者发送一个附件,以进行交流,谢谢 * 欢迎与作者联系交流 * * 文件名称: .cs * 功能描述: * 作者: Leon * 创建时间: [10/29/2010 Leon] * 前景为白(1,或非零), 背景为黑(0); 仅对第一块连续的区域进行外边界标记, 有两种方式可以选择:短边界序列和完全边界序列 短边界是化简后的结果,标记了一些关键点,将这些关键点用直线连接,即得到边界线 目前完成的是8邻域,4邻域用到的情况较少,朋友们可以自己比照着8邻域来完成。 * 修改记录: * 修改人: *********************************************************************/ #include #include getBoundaryList() { return m_Boundary; } QList getShortBoundaryList() { processBoundary(); return m_ShortBoundary; } // 获取只有边界的矩阵 int** getBoundaryMatrix() { return m_isBoundary; } void setTrackType(TrackType tType) { m_Type = tType; } // 定义场景矩阵 void setMatrix(double**tMat, int iRowCount, int iColCount); void setMatrix(int iRowCount, int iColCount); void setMatrixItem(double value, int iRow, int iCol); // 执行搜边界 void action(); private: TrackType m_Type; int m_Row; int m_Coulumn; double** m_Mat; int** m_isBoundary; // 起点为6,终点8, 其余6 QList m_Boundary; QList m_ShortBoundary; int m_Four[4]; int m_Eight[8]; // 初始化矩阵 void initMatrix(); void clear(); // 计算邻域中某序号对应的偏移 void Num2XY(const int tNumber, int& dX, int& dY); void XY2Num(int& tNumber, const int dX, const int dY); // 查找第一个点的 iRow 和 iCol bool findStart(int& iRow, int& iCol); // 看(iRow, iCol)点是否是边界 int checkBoundray(int iRow, int iCol); int findNextBoundray(const int iRow, const int iCol, const int iStart, int& nRow, int& nCol); int findNextBoundray_Four(const int iRow, const int iCol, const int iStart, int& nRow, int& nCol); int findNextBoundray_Eight(const int iRow, const int iCol, const int iStart, int& nRow, int& nCol); bool atEnd(int iRow, int iCol); // 化简边界 void processBoundary(); }; ...展开收缩
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