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Think in ActionScript 3.0Ⅰ Ⅱ Ⅲ汇总
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上传时间: 2010-12-03
详细说明: 个人整理,绝对全,以下是章节 1、Think in ActionScript 3.0Ⅰ 2、Think in ActionScript 3.0Ⅱ 3、Think in ActionScript 3.0Ⅲ 1.类的由来 1.1 C 语言中的结构体 1.2 从结构体到类的演化(C —— C++) 2.封装(Encapsulation) 2.1 封装的概念 2.2 封装的好处 2.3 封装的目的 2.4 封装的技巧 3. 访问控制(Access Control) 4. 继承(Inheritance) 4.1 继承的概念 4.2 TestPerson.as —— 属性与方法的继承 4.3 TestExtends.as —— 继承的限制 4.4 内存分析 4.5 this 和 super 关键字 4.5.1 TestSuper.as —— this 和 super 以及 override 4.5.2 this 和 super 的内存分析 4.5.3 TestThis.as —— 用 this 区分局部变量与成员变量 4.6 初始化顺序 4.7 静态属性与方法 4.7.1 static的概念 4.7.2 TestStatic.as —— static 属于这个类 ,不属于该类实例 4.7.4 单例模式(Singleton Pattern) 5. 多态(Polymorphism) 5.1 多态的概念 5.2 多态存在的三个必要条件 5.3 TestPolymoph.as —— 多态的应用,体会多态带来的好处 5.4 TestPolymoph 内存分析 5.5 多态的好处 5.6 抽象类的概念 5.7 对象转型(Casting) 6. 接口(Interface) 6.1 接口的概念 6.2 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 6.3 实现接口的原则 6.4 TestInterFaceAccess.as —— 实现多个接口 6.5 接口用法总结 6.6 TestInterFacePoly.as —— 接口实现多态 6.7 策略模式(Strategy Pattern) 7.浅谈设计模式 8.面向对象程序设计 8.1 类和对象的概念 8.2 类之间的关系 8.3 面向对象程序设计(OOP) 8.4 出圈游戏 —— 面向过程 VS 面向对象 8.4.1 游戏规则 8.4.2 出圈游戏 —— 面向过程(cirgame/ CircleGame1.as) 8.4.3 出圈游戏 —— 面向对象(cirgame/ CircleGame2.as) ...展开收缩
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