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开发技术下载,其它下载列表 第94594页

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[其它] C#.Net ArrayList的使用方法

说明:ArrayList就是传说中的动态数组,它提供了如下一些好处: 动态的增加和减少元素 实现了ICollection和IList接口 灵活的设置数组的大小 1、如何使用ArrayList 最简单的例子: ArrayList List = new ArrayList(); for( int i=0;i<10;i++ ) //给数组增加10个Int元素 List.Add(i); //..程序做一些处理 List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除 for( int i=0
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[其它] C语言 设计模式之访问者模式

说明:C语言访问者模式 概要: 访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢? typedef struct _Tofu { int type; void (*eat) (struct _Visitor* pVisitor, struct _Tof
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[其它] C++ 中约瑟夫环替换计数器m(数组解决)

说明:C++ 中约瑟夫环替换计数器m(数组解决) 题目描述: 输入一个由随机数组成的数列(数列中每个数均是大于0的整数,长度已知),和初始计数值m。从数列首位置开始计数,计数到m后,将数列该位置数值替换计数值m,并将数列该位置数值出列,然后从下一位置从新开始计数,直到数列所有数值出列为止。如果计数到达数列尾段,则返回数列首位置继续计数。请编程实现上述计数过程,同时输出数值出列的顺序 比如: 输入的随机数列为:3,1,2,4,初始计数值m=7,从数列首位置开始计数(数值3所在位置) 第一轮计数出列数
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[其它] 数据结构与算法中二叉树子结构的详解

说明:数据结构与算法中二叉树子结构的详解 需求 输入两棵二叉树A,B,判断B是不是A的子结构。(ps:我们约定空树不是任意一个树的子结构) 树的描述: class TreeNode { int val = 0; TreeNode left = null; TreeNode right = null; public TreeNode(int val) { this.val = val; } } 解决思路 使用了栈将元素入栈,并不断的弹出元素,弹出一个元素的时候,拼接成
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[其它] 用C++类实现单向链表的增删查和反转操作方法

说明:数据结构这东西,理解起来不算难,但是实现难度就不小了,虽然思路很清晰,但不知道从何下手还有语言的细节问题一直是阻碍初学者的主要障碍(比如我)。今天用了一下午时间终于独立完成了链表操作。 找网上的代码,大多用了结构体,还有些并不适合刚学c++或者数据结构的人看,于是我是用类写的,代码比较符合学生的习惯和水平。 先看类定义 class node { public: int data; node *next; }; class linklist { node *h; ……//一些函数
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[其它] 浅谈VS中添加头文件时显示无法找到文件的问题

说明:目录或库文件名中包含汉字或空格的话,请将其用半角双引号括住。 项目、属性、C/C++、附加包含目录:填写附加头文件所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器、附加库目录:填写附加依赖库所在目录 分号间隔多项 项目、属性、链接器(点前面的+展开)、输入、附加依赖项:填写附加依赖库的名字.lib 空格间隔多项 这样在我们添加现有项后,经常出现的找不到源文件等等问题就解决了 以上这篇浅谈VS中添加头文件时显示无法找到文件的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持软件
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[其它] C++数据结构之实现循环顺序队列

说明:数据结构–用C++实现循环顺序队列 队列的操作特性:先进先出 队列中元素具有相同类型 相邻元素具有前驱和后继关系 设置队头、队尾两个指针,以改进出队的时间性能 约定:队头指针front指向队头元素的前一个位置,队尾指针rear指向队尾元素 为了解决假溢出,我们将存储队列的数组头尾相接,从而产生了循环队列。 如何判断循环队列队空? 队空:front=rear 如何盘对循环队列堆满? 队满:front=rear 那么问题就来了,队空和队满的判断条件相同,为了避免队满时
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[其它] C++ 数据结构链表的实现代码

说明:C++ 链表 之前一直没怎么在意C++中的链表,但是突然一下子让自己写,就老是出错。没办法,决定好好恶补一下该方面的知识,也为今后的数据结构大下个良好的基础,于是我总结出以下几点,有些地方可能不正确,还望大家不吝赐教,旨在共同进步。 总结: 1、链表List的基本单元是节点Node,因此想要操作方便,就必须为每一步打好基础,Node的基本结构如下: class Node{ public: int data; Node *next; Node(int da=0,Node *p
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[其它] 有关C++头文件的包含顺序研究

说明:一.《Google C++ 编程风格指南》里的观点 公司在推行编码规范,领导提议基本上使用《Google C++ 编程风格指南》。 其中《Google C++ 编程风格指南》对于头文件的包含顺序是这样的:   Names and Order of Includes link ▽Use standard order for readability and to avoid hidden dependencies:C library, C++ library, other libraries’ .h
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[其它] Unity3D实现扭动挤压浏览效果

说明:最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果 Demo源码:点击打开链接 最终实现了下按如下图这么一种浏览效果: 效果图一 效果图二 可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用 这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果 目录结构如下 其中Items有4个Image子节点 在父节点Items下添加如下图横向布局组件 在其4个Image子节点下添加如下图布局元素组件 完成这些步骤后接下来就是代码实现了 在Items添加如下脚本组件 using S
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[其它] Unity3D仿写Button面板事件绑定功能

说明:本文实例为大家分享了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近在做一个情节引导得项目。其中一个需求特点是:每一步都要显示类似的信息,不同的是,每一次要去引导玩家玩的东西不同。比如:第一步需要显示物体1,第二步需要显示物体2,区别就是在相同的脚本调用不同的函数。我们不可能为了每一次不同的设置写不同的脚本,如果一千多步,难道要写一千多个脚本?突然想要unity 的UGUI中button事件的绑定是一个好的解决方案。于是我上网搜索了button的源代码。如
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[其它] Unity实现跑马灯抽奖效果

说明:Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。 下面是排版和文件目录。 代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加。 代码量很少,稍微看下就明白了。 直接上代码了: using System; using System.Collections; using System.Collections.Gener
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