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上传时间: 2009-06-14
详细说明: 《游戏编程精粹3)r1、这一章的文章选择什么级别的问题和解决万法。 足应海关注比较法层则经验——那些精巧的函数里的东西,例如应该 使用什么方法在N条指令内实现某个功能,或是考虑如何利用cPu以让 其招你文现呢?还是应该关注那些高层的问题?或者我们是否要聚焦于业 界高下(他们就是这些文章的来源)在引擎设计成是T具开发这些领域上 的关键的点拨? 问列这些问题的时候,我们使用厂历经时间考验的抽象化的方法。不 管其层次、角度,或是其问题所在的领域,那些真正宝贵的东西是在处理 问题中所在现出来的独到的洞察力。这种洞察力uJ以让读 者在初遇问题的 时候能成功地解决,而对于那些老手而言,则在下汰遇到同样问题的时候 为仙们的宅库增加了一个新的工具” ...展开收缩
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