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上传时间: 2011-02-11
详细说明: 本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变换,光照与材质,离散图元,纹理映射,曲线与曲面,着色等。
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