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文件名称: 編程新手真言 20081120
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 2mb
  下载次数: 1
  上传时间: 2011-03-12
  提 供 者: flyi*****
 详细说明: 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分 24 (1)系统 24  何谓pc 24  图灵机与冯氏架构 25  内存地址 26  分段和分页机制 27  cpu的门 28  cpu与异常 28  所谓堆栈 29  真正的保护模式 31  异常与流转 32  最小,最完美的系统 33  操作系统与语言的关系 35  虚拟机与语言 35  虚拟机与语言 36  调试器与会编器 37  平台之GUI 37  界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 38  命令行下编程实践 39 (2)语言 40  真正的计算模型 40  正则表达式与有限自动机 41  联系 编译原理学语言 43  语言的类型 46  如何理解运行时 46  运行时环境 47  编译与解释 47  运行期与编译期 48  脚本语言 48  灵活性与安全性 49  二机制指令看循环 50  所谓函数 51  所谓流程 52  为什么需要数据类型和数据结构 52  为什么需要变量这些东东? 53 (3)语言之争 54  学编程之初,语言之争 54  语言与应用 54  C与ruby 55  你为什么需要RUBY 56  C++还是ruby 57  C++与JAVA 57  .net与JVM 58  你为什么需要RUBY 58  语言功能上的差别 60  C与C++之争 60  我为什么选择学C而不是c++以及其它语言 61  c#,java这类解释型的语言永远也比不上c/c++的编译型语言. 62  类VB,DELPHI类RAD语言分析 63 (4)C 64  C与C++是二种不同的语言 64  C的数组,指针,字符串 65  C的输入输出流 65  C的类型系统和表达式 66  二机制指令看循环 66  所谓指针:当指针用于设计居多 67  指针成就的C语言 67  指针是一种语言的抽象机制 68  学C千万不能走入的一个大误区(其实JAVA比C难) 69  C抽象惯用法 70  C的抽象范式之OOP 71  C的观点:底层不需直接抽象 72  指针,间接操作者 73  真正的TypeDef 74  真正的指针类型 75  真正的函数指针 76  真正的句柄 76  真正的循环 77  真正的强制类型转换 77  真正的Static 81  真正的数组索引 82  类型和屏看原理 82  位操作和多维数组指针与元素 83  变量与void 84 (5)抽象 85  人与软件 85  抽象与接口 85  过度抽象 86 (6)抽象之数据结构 87  所谓数据结构 87  算法+数据结构的本质 88  算法与设计 89  函数增长与算法正确性复杂性 89  数据结构的抽象名字 89  vector的观点 91  真正的数据结构 91  堆栈与队列 94  void creat_btree() 95  void creat_btree() 97  creat_btree(int *data,int len) 99  200的程序 101  树与单链表,图 103 (7)抽象之高级语法机制 105  Minlearn(5)C++的元编程 105  C++的模板编译技术本质 106  OO的缺点 107  真正的策略 108  为设计产生代码 109  真正的MetaProgramming 110  元编程技术 111 (8)抽象之设计 111  大设计 111  通用设计与专门设计 112  架构和应用 113  应用与设计 113  与软工有关的哲学 联系 114  跟软件有关的哲学.唯物主义 114  业务与逻辑分开 115  架构不是功能的要求,但却是工程的要求 116  你需不需要一个库 116  再谈可复用 116  真正的可复用 117  你能理解XP编程吗 118  构件与接口,软工 119  实践方法之极限编程 119  设计模式与复用与框架复用 119 第三部分 120 导读: 120  第一天:接到一个项目 120  第二天:需求分析 121  第三天:原语设计 123  第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric) 129 设计:GVWL1.0开发 134  第六天:范型设计与实作WorldLogicGeneric 134  第七天:为Yake写gvwl入接口和lua扩展 135 编码:NotWar3 Demo的实现 135  第八天 实现NotWar3 135 作业:重构 135 第四部分 术语文章 135  字符与字符串 135  为什么我说Java是脚本语言 136  宽松语法,无语法语言 137  Linux与3D 138  伪码语言 138  宿主 139  shell编程和交互式语句编程 139  Debug,编译期断言 140  图形原理之位图,图象和字体 140  为windows说些好话 140  Minlearn ruby (5) 网络原理与P2P 141  Minlearn ruby(4) 字符串与WEB 141  加密与解密 142  Minlearn(3)载体逻辑 142  Minlearn(2) 平台与并发 143  Minlearn(1)平台之持久 143  平台之多媒体编程 143  Minlearn ruby 144  思想,维度,细节 146  理想 147  XML 148  面向更好复用的封装机制 149  SOA 149  浮点标准与实现 149  desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 151  编程设计与经济 151  晕计算 152  在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 152  Scheme 程序语言介绍之一 153  大逻辑与小逻辑 155  什么是范式 155  与软工有关的哲学 辩证 156  富网页技术 156  形式维度 157  开源与开放 157  core learning and min learing编程 158  与软工有关的哲学 联系 158  本地化和语言编码 159  学习与维度 159  跟软件有关的哲学.唯物主义 159  关于逻辑的逻辑 160  合理性 161  语言,道理和感情 162  可恶OO 162  互联网与企业开发 163  会学习的人首先要学历史 163  离散数学与代数系统 165  线代与矩阵 166  真正的递归 166  真正的迭代 171  计算机与编程 171  真正的二进制 173  真正的文件 174  真正的数据 174  真正的Unicode 175  真正的Windows消息 176  真正的XML 177  真正的GUI 178  设备环境 178  真正的MFC 179  真正的虚拟机 181  真正的.NET 183  真正的脚本 184  真正的并发性 185  真正的反工程 185  真正的设计与编码 189  真正的构件库 190  真正的DSL 192  真正的多范型设计 193  真正的调试 194  真正的浮点数 195  真正的布尔 196  真正的整型数 197  真正的引用 198  真正的RTTI 198  真正的构造函数 200  真正的私用,保护,与公有 201  This调用规则(放C++部分) 201  真正的重载与覆写 201  真正的句柄 201  真正的循环 202  真正的STL 203  真正的容器 204  模板的继承 204  模板的偏特化 204  垣迟绑定 204  真正的智能指针 204  真正的数组索引 205  数据库 205  真正的可持久化 207  真正的ADT 208  真正的OO 210  设计方法论 211  真正的OOP 212  真正的Interface 213  真正的设计模式 214  真正的开闭原则 215  真正的通米特原则 216  真正的好莱坞原则 216  真正的策略模式 217  真正的观察者模式 217  真正的装饰模式 217  真正的单例模式 217  真正的迭代器模式 217  真正的工厂模式 218  真正的门面模式 218  真正的命令模式 218  真正的模板方法模式 219  真正的适配器模式 219  真正的对接口编程 219  真正的OO解 220  真正的对象 221  真正的继承 222  真正的类库 222  真正的COM 223  真正的DCOM 224  真正的Sun策略 224  真正的J2EE 225  真正的EJB 226 第五部分 227 参考书籍 227 一些建议 227 ...展开收缩
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