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上传时间: 2011-03-12
详细说明: 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17 什么是语言级要学习的 20 任何语言都是有门槛的 20 编程学习方法 21 计算机学生专业课程本质讲解 21 用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分 24 (1)系统 24 何谓pc 24 图灵机与冯氏架构 25 内存地址 26 分段和分页机制 27 cpu的门 28 cpu与异常 28 所谓堆栈 29 真正的保护模式 31 异常与流转 32 最小,最完美的系统 33 操作系统与语言的关系 35 虚拟机与语言 35 虚拟机与语言 36 调试器与会编器 37 平台之GUI 37 界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 38 命令行下编程实践 39 (2)语言 40 真正的计算模型 40 正则表达式与有限自动机 41 联系 编译原理学语言 43 语言的类型 46 如何理解运行时 46 运行时环境 47 编译与解释 47 运行期与编译期 48 脚本语言 48 灵活性与安全性 49 二机制指令看循环 50 所谓函数 51 所谓流程 52 为什么需要数据类型和数据结构 52 为什么需要变量这些东东? 53 (3)语言之争 54 学编程之初,语言之争 54 语言与应用 54 C与ruby 55 你为什么需要RUBY 56 C++还是ruby 57 C++与JAVA 57 .net与JVM 58 你为什么需要RUBY 58 语言功能上的差别 60 C与C++之争 60 我为什么选择学C而不是c++以及其它语言 61 c#,java这类解释型的语言永远也比不上c/c++的编译型语言. 62 类VB,DELPHI类RAD语言分析 63 (4)C 64 C与C++是二种不同的语言 64 C的数组,指针,字符串 65 C的输入输出流 65 C的类型系统和表达式 66 二机制指令看循环 66 所谓指针:当指针用于设计居多 67 指针成就的C语言 67 指针是一种语言的抽象机制 68 学C千万不能走入的一个大误区(其实JAVA比C难) 69 C抽象惯用法 70 C的抽象范式之OOP 71 C的观点:底层不需直接抽象 72 指针,间接操作者 73 真正的TypeDef 74 真正的指针类型 75 真正的函数指针 76 真正的句柄 76 真正的循环 77 真正的强制类型转换 77 真正的Static 81 真正的数组索引 82 类型和屏看原理 82 位操作和多维数组指针与元素 83 变量与void 84 (5)抽象 85 人与软件 85 抽象与接口 85 过度抽象 86 (6)抽象之数据结构 87 所谓数据结构 87 算法+数据结构的本质 88 算法与设计 89 函数增长与算法正确性复杂性 89 数据结构的抽象名字 89 vector的观点 91 真正的数据结构 91 堆栈与队列 94 void creat_btree() 95 void creat_btree() 97 creat_btree(int *data,int len) 99 200的程序 101 树与单链表,图 103 (7)抽象之高级语法机制 105 Minlearn(5)C++的元编程 105 C++的模板编译技术本质 106 OO的缺点 107 真正的策略 108 为设计产生代码 109 真正的MetaProgramming 110 元编程技术 111 (8)抽象之设计 111 大设计 111 通用设计与专门设计 112 架构和应用 113 应用与设计 113 与软工有关的哲学 联系 114 跟软件有关的哲学.唯物主义 114 业务与逻辑分开 115 架构不是功能的要求,但却是工程的要求 116 你需不需要一个库 116 再谈可复用 116 真正的可复用 117 你能理解XP编程吗 118 构件与接口,软工 119 实践方法之极限编程 119 设计模式与复用与框架复用 119 第三部分 120 导读: 120 第一天:接到一个项目 120 第二天:需求分析 121 第三天:原语设计 123 第三天:了解Yake(World&GameShowGeneric) 129 设计:GVWL1.0开发 134 第六天:范型设计与实作WorldLogicGeneric 134 第七天:为Yake写gvwl入接口和lua扩展 135 编码:NotWar3 Demo的实现 135 第八天 实现NotWar3 135 作业:重构 135 第四部分 术语文章 135 字符与字符串 135 为什么我说Java是脚本语言 136 宽松语法,无语法语言 137 Linux与3D 138 伪码语言 138 宿主 139 shell编程和交互式语句编程 139 Debug,编译期断言 140 图形原理之位图,图象和字体 140 为windows说些好话 140 Minlearn ruby (5) 网络原理与P2P 141 Minlearn ruby(4) 字符串与WEB 141 加密与解密 142 Minlearn(3)载体逻辑 142 Minlearn(2) 平台与并发 143 Minlearn(1)平台之持久 143 平台之多媒体编程 143 Minlearn ruby 144 思想,维度,细节 146 理想 147 XML 148 面向更好复用的封装机制 149 SOA 149 浮点标准与实现 149 desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 151 编程设计与经济 151 晕计算 152 在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 152 Scheme 程序语言介绍之一 153 大逻辑与小逻辑 155 什么是范式 155 与软工有关的哲学 辩证 156 富网页技术 156 形式维度 157 开源与开放 157 core learning and min learing编程 158 与软工有关的哲学 联系 158 本地化和语言编码 159 学习与维度 159 跟软件有关的哲学.唯物主义 159 关于逻辑的逻辑 160 合理性 161 语言,道理和感情 162 可恶OO 162 互联网与企业开发 163 会学习的人首先要学历史 163 离散数学与代数系统 165 线代与矩阵 166 真正的递归 166 真正的迭代 171 计算机与编程 171 真正的二进制 173 真正的文件 174 真正的数据 174 真正的Unicode 175 真正的Windows消息 176 真正的XML 177 真正的GUI 178 设备环境 178 真正的MFC 179 真正的虚拟机 181 真正的.NET 183 真正的脚本 184 真正的并发性 185 真正的反工程 185 真正的设计与编码 189 真正的构件库 190 真正的DSL 192 真正的多范型设计 193 真正的调试 194 真正的浮点数 195 真正的布尔 196 真正的整型数 197 真正的引用 198 真正的RTTI 198 真正的构造函数 200 真正的私用,保护,与公有 201 This调用规则(放C++部分) 201 真正的重载与覆写 201 真正的句柄 201 真正的循环 202 真正的STL 203 真正的容器 204 模板的继承 204 模板的偏特化 204 垣迟绑定 204 真正的智能指针 204 真正的数组索引 205 数据库 205 真正的可持久化 207 真正的ADT 208 真正的OO 210 设计方法论 211 真正的OOP 212 真正的Interface 213 真正的设计模式 214 真正的开闭原则 215 真正的通米特原则 216 真正的好莱坞原则 216 真正的策略模式 217 真正的观察者模式 217 真正的装饰模式 217 真正的单例模式 217 真正的迭代器模式 217 真正的工厂模式 218 真正的门面模式 218 真正的命令模式 218 真正的模板方法模式 219 真正的适配器模式 219 真正的对接口编程 219 真正的OO解 220 真正的对象 221 真正的继承 222 真正的类库 222 真正的COM 223 真正的DCOM 224 真正的Sun策略 224 真正的J2EE 225 真正的EJB 226 第五部分 227 参考书籍 227 一些建议 227 ...展开收缩
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