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上传时间: 2011-04-12
详细说明: ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研究生,对于软件开发人员也是一本很好的参考书。 目录 回到顶部↑第一部分 c#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 2 1.1 定义设计模式 3 1.2 学习过程 4 1.3 学习设计模式 4 1.4 关于面向对象方法 4 1.5 c#设计模式 5 1.6 本书的组织结构 5 第2章 c#语言的语法 6 2.1 数据类型 6 2.2 数值与字符串间的转换 7 2.3 声明多个变量 8 2.4 数值型常量 8 2.5 字符常量 8 2.6 变量 8 2.7 用多个等号初始化 9 2.8 一个简单的c#程序 9 2.9 算术运 算符 10 2.10 递增运算符和递减运算符 10 2.11 将算术语句和赋值语句合并 11 .2.12 c#中的判断 11 2.13 比较运算符 12 2.14 条件合并 12 2.15 最常见的错误 13 2.16 switch语句 13 2.17 c#注释 13 2.18 有争议的三元运算符 14 2.19 c#的循环语句 14 2.20 while循环 14 2.21 do-while语句 14 2.22 for循环 15 2.23 在for循环中用到变量时再声明 15 2.24 for循环语句中的逗号 15 2.25 c#与c的区别 16 2.26 c#与java的区别 16 2.27 小结 17 第3章 用c#编写windows程序 18 3.1 c#中的对象 18 3.2 受管语言和垃圾收集 18 3.3 c#中的类和名字空间 18 3.4 构建一个c#应用程序 19 3.5 用c#编写一个最简单的 windows程序 20 3.6 windows控件 22 3.7 windows controls程序 25 3.8 小结 26 3.9 随书附带光盘中的程序 26 第4章 在c#中使用类和对象 27 4.1 关于类 27 4.2 一个简单的温度转换程序 27 4.3 构造一个temperature类 28 4.4 将判断放在temperature类里 30 4.5 使用类完成格式化和数值转换工作 31 4.6 分析字符串的类 33 4.7 类与对象 34 4.8 类包含 35 4.9 初始化 36 4.10 类和属性 36 4.11 c#的程序设计风格 38 4.12 代理 38 4.13 索引器 40 4.14 运算符重载 41 4.15 小结 41 4.16 随书附带光盘中的程序 41 第5章 继承 42 5.1 构造函数 42 5.2 c#中的绘图和graphics 对象 42 5.3 使用继承 44 5.4 名字空间 44 5.5 公有的、私有的和保护的 46 5.6 重载 46 5.7 virtual和override关键字 47 5.8 在派生类里覆盖方法 47 5.9 使用new替换方法 48 5.10 覆盖windows控件 48 5.11 接口 50 5.12 抽象类 50 5.13 接口和抽象类的比较 52 5.14 小结 53 5.15 随书附带光盘中的程序 53 第6章 uml图 54 6.1 继承 55 6.2 接口 56 6.3 组合 56 6.4 图注 57 6.5 用withclass绘制uml图 57 6.6 c#项目文件 58 第7章 c#中的数组、文件和异常 59 7.1 数组 59 7.2 集合对象 59 7.3 异常 61 7.4 多个异常 62 7.5 抛出异常 62 7.6 文件处理 62 7.7 文件处理中的异常 63 7.8 检测文件末尾 64 7.9 csfile类 64 7.10 随书附带光盘中的程序 66 第二部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 68 8.1 简单工厂模式如何工作 68 8.2 示例代码 68 8.3 两个派生类 69 8.4 构造简单工厂 69 8.5 数学计算中的工厂模式 71 8.6 小结 73 8.7 思考题 73 8.8 随书附带光盘中的程序 73 第9章 工厂方法模式 74 9.1 swimmer类 76 9.2 event类 76 9.3 直接排位 77 9.4 排位程序 77 9.5 其他工厂 78 9.6 何时使用工厂方法 78 9.7 思考题 79 9.8 随书附带光盘中的程序 79 第10章 抽象工厂模式 80 10.1 花园规划工厂 80 10.2 添加更多的类 83 10.3 抽象工厂的效果 84 10.4 思考题 84 10.5 随书附带光盘中的程序 84 第11章 单件模式 85 11.1 使用静态方法创建单件 85 11.2 异常与实例 86 11.3 抛出异常 86 11.4 创建一个类实例 86 11.5 提供一个单件的全局访问点 87 11.6 单件模式的其他效果 87 11.7 随书附带光盘中的程序 87 第12章 生成器模式 88 12.1 一个投资跟踪程序 88 12.2 使用listbox控件中的items集合 92 12.3 生成器模式的效果 94 12.4 思考题 95 12.5 随书附带光盘中的程序 95 第13章 原型模式 96 13.1 c#中的克隆 96 13.2 使用原型 96 13.3 克隆类 99 13.4 使用原型模式 101 13.5 原型管理器 105 13.6 原型模式的效果 105 13.7 思考题 105 13.8 随书附带光盘中的程序 105 13.9 创建型模式小结 105 第三部分 结构型模式 第14章 适配器模式 108 14.1 在列表之间移动数据 108 14.2 创建一个适配器 109 14.3 使用datagrid 110 14.4 使用treeview 112 14.5 类适配器 113 14.6 双向适配器 115 14.7 c#中对象适配器与类适配器 的对比 115 14.8 可插入的适配器 115 14.9 思考题 115 14.10 随书附带光盘中的程序 115 第15章 桥接模式 116 15.1 桥接接口 116 15.2 vislist类 118 15.3 类图 119 15.4 扩展bridge 119 15.5 windows窗体充当bridge 121 15.6 桥接模式的效果 122 15.7 思考题 122 15.8 随书附带光盘中的程序 122 第16章 组合模式 123 16.1 一个组合的实现 123 16.2 计算薪水 124 16.3 employee类 124 16.4 boss类 126 16.5 构造employee树 127 16.6 自我升职 128 16.7 双向链表 128 16.8 组合模式的效果 129 16.9 一个简单的组合 130 16.10 .net中的组合 130 16.11 其他实现问题 130 16.12 思考题 130 16.13 随书附带光盘中的程序 130 第17章 装饰模式 131 17.1 装饰一个coolbutton 131 17.2 处理decorator中的事件 132 17.3 多个decorator 134 17.4 非可视化的decorator 135 17.5 decorator,adapter和composite 135 17.6 装饰模式的效果 136 17.7 思考题 136 17.8 随书附带光盘中的程序 136 第18章 外观模式 137 18.1 什么是数据库 137 18.2 从数据库中取出数据 138 18.3 数据库的种类 138 18.4 odbc 139 18.5 数据库的结构 139 18.6 使用ado.net 139 18.7 使用ado.net向数据库表 添加数据行 141 18.8 构建外观模式的各个类 142 18.9 创建ado.net的facade 143 18.10 为每张表创建自己的类 147 18.11 构建prices表 149 18.12 填写数据库表 151 18.13 最终的应用程序 152 18.14 facade的构成 152 18.15 facade的效果 153 18.16 思考题 153 18.17 随书附带光盘中的程序 153 第19章 享元模式 154 19.1 讨论 154 19.2 示例代码 155 19.3 处理鼠标事件和绘图事件 159 19.4 c#中flyweight的应用 160 19.5 共享对象 160 19.6 copy-on-write对象 160 19.7 思考题 160 19.8 随书附带光盘中的程序 160 第20章 代理模式 161 20.1 示例代码 161 20.2 c#中的proxy 163 20.3 copy-on-write 163 20.4 相关模式之间的比较 163 20.5 思考题 163 20.6 随书附带光盘中的程序 163 20.7 结构型模式小结 164 第四部分 行为型模式 第21章 职责链 166 21.1 适用范围 166 21.2 示例代码 167 21.3 列表框 169 21.4 设计一个帮助系统 170 21.5 链的树形结构 173 21.6 请求的种类 174 21.7 c#中的例子 174 21.8 职责链 175 21.9 思考题 175 21.10 随书附带光盘中的程序 175 第22章 命令模式 176 22.1 动机 176 22.2 命令对象 176 22.3 构建command对象 177 22.4 命令模式的效果 179 22.5 commandholder接口 179 22.6 提供undo操作 181 22.7 思考题 185 22.8 随书附带光盘中的程序 185 第23章 解释器模式 186 23.1 动机 186 23.2 适用性 186 23.3 一个简单的报表例子 186 23.4 解释语言 187 23.5 用于分析的对象 188 23.6 归约分析栈 191 23.7 实现解释器模式 192 23.8 解释器模式的效果 195 23.9 思考题 195 23.10 随书附带光盘中的程序 196 第24章 迭代器模式 197 24.1 动机 197 24.2 迭代器示例代码 197 24.3 过滤迭代器 199 24.4 记录俱乐部 200 24.5 迭代器模式的效果 201 24.6 随书附带光盘中的程序 202 第25章 中介者模式 203 25.1 一个例子 203 25.2 控件间的相互协作 204 25.3 示例代码 204 25.4 mediator对象与command对象 207 25.5 中介者模式的效果 207 25.6 单接口的中介者 208 25.7 实现问题 209 25.8 随书附带光盘中的程序 209 第26章 备忘录模式 210 26.1 动机 210 26.2 实现 210 26.3 示例代码 210 26.4 用户界面中的命令对象 215 26.5 处理鼠标事件和paint事件 216 26.6 备忘录模式的效果 217 26.7 思考题 218 26.8 随书附带光盘中的程序 218 第27章 观察者模式 219 27.1 观察颜色变化 219 27.2 发给观察者的消息 221 27.3 观察者模式的效果 223 27.4 随书附带光盘中的程序 223 第28章 状态模式 224 28.1 示例代码 224 28.2 状态之间的转换 227 28.3 mediator如何与statemanager 互相协作 228 28.4 处理fill状态 231 28.5 处理undo列表 231 28.6 visrectangle类和viscircle类 233 28.7 mediator类和“万能类” 235 28.8 状态模式的效果 235 28.9 状态转换 235 28.10 思考题 235 28.11 随书附带光盘中的程序 236 第29章 策略模式 237 29.1 动机 237 29.2 示例代码 237 29.3 context类 238 29.4 程序中的command对象 238 29.5 线状图和条形图策略 239 29.6 用c#绘制图形 239 29.7 策略模式的效果 242 29.8 随书附带光盘中的程序 242 第30章 模板方法模式 243 30.1 动机 243 30.2 template类中的方法种类 244 30.3 示例代码 245 30.4 三角形绘图程序 247 30.5 模板与反向调用 248 30.6 小结与效果 248 30.7 随书附带光盘中的程序 249 第31章 访问者模式 250 31.1 动机 250 31.2 何时使用访问者模式 251 31.3 示例代码 251 31.4 访问类 252 31.5 访问几个类 253 31.6 boss也是employee 254 31.7 visitor的杂物箱操作 255 31.8 双分派 256 31.9 为什么这样做 256 31.10 访问一系列的类 256 31.11 访问者模式的效果 256 31.12 思考题 257 31.13 随书附带光盘中的程序 257 ...展开收缩
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