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上传时间: 2011-04-20
详细说明: 制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常 要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多 种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了 一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任 务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的 和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们 的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图像和物体几何层面上 对我们的3-D 游戏引擎进行了优化。我们提出的算法在静态和动态的场景中表现 的都是相当的好。最后,我们用多处理器在视景图像方面用并行处理的方式来建 立个3-D 游戏引擎方面作了一下简单的展望。 一
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