文件名称:
Foundation Ationsript 3.0 Animation
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上传时间: 2011-05-16
详细说明: 第一部分 ActionScript动画基础 第1章 基本动画概念 2 1.1 什么是动画 2 1.2 帧和运动 3 1.2.1 帧就是记录 4 1.2.2 程序帧 5 1.3 动态与静态 5 1.4 小结 7 第2章 ActionScript 3.0动画基础 8 2.1 动画基础 8 2.2 关于ActionScript版本 8 2.3 类和OOP 9 2.3.1 基类 9 2.3.2 包 10 2.3.3 导入 11 2.3.4 构造函数 11 2.3.5 继承 11 2.3.6 MovieClip/Sprite子类 13 2.3.7 创建文档类 13 2.4 设置ActionScript 3.0应用程序 14 2.4.1 使用Flash CS3 IDE 15 2.4.2 使用Flex Builder 2 15 2.4.3 使用免费的命令行编译器 16 2.4.4 关于跟踪 18 2.4.5 缩放影片 19 2.5 使用代码动画 19 2.5.1 循环 19 2.5.2 帧循环 22 2.5.3 剪辑事件 23 2.5.4 事件和事件处理器 24 2.5.5 侦听器和处理器 25 2.5.6 动画事件 28 2.6 显示列表 29 2.7 用户交互 34 2.7.1 鼠标事件 34 2.7.2 鼠标位置 36 2.7.3 键盘事件 36 2.7.4 键盘代码 37 2.8 小结 38 第3章 动画中的三角学 39 3.1 什么是三角学 40 3.2 角 40 3.2.1 弧度和度 40 3.2.2 Flash坐标系统 42 3.2.3 三角形的边 43 3.3 三角函数 43 3.3.1 正弦 44 3.3.2 余弦 44 3.3.3 正切 45 3.3.4 反正弦和反余弦 46 3.3.5 反正切 46 3.4 旋转 48 3.5 波 50 3.5.1 光滑的上下运动 51 3.5.2 线性垂直运动 53 3.5.3 脉冲动画 53 3.5.4 两个角的波 54 3.5.5 用drawing API绘制波 55 3.6 圆和椭圆 56 3.6.1 圆形运动 56 3.6.2 椭圆形运动 58 3.7 毕达哥拉斯定理 59 3.8 两点之间的距离 59 3.9 本章重点公式 62 3.10 小结 63 绝对值10分 ...展开收缩
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