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移动开发下载,iOS下载列表 第77页

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[iOS] iOS开发入门1.docx

说明:iOS开发入门1 Application Kit框架包含广泛的类和方法,它们能够开发交互图形应用程序,使得开发文本、菜单、工具栏、表、文档、剪贴板和窗口等应用变得十分简便,用于提供与窗口、按钮、列表等相关的类。
<lock_xwx> 在 上传 | 大小:13312

[iOS] BT686_MeshLeiTeLog_20200819_BL_300_APP_350_Update.bin

说明:BT686_MeshLeiTeLog_20200819_BL_300_APP_350_Update.bin
<yyx230> 在 上传 | 大小:513024

[iOS] GLSL滤镜之马赛克.zip

说明:OpenGL ES之运用GLSL详细的实现了“灰度马赛克 ”、“颠倒马赛赛克”、“方形马赛克”、“六边形马赛克”、“三角形马赛克”滤镜效果的详细实现和注释说明
<Forever_wj> 在 上传 | 大小:143360

[iOS] Objective-C培训资料

说明:Objective-C培训资料 内部培训专用资料
<zoulu1> 在 上传 | 大小:295936

[iOS] IOS利用AVFoundation框架实现录音和播放 AVAudioSession AVAudioRecorder AVAudioPlayer

说明:利用AVAudioRecorder录音 利用AVAudioPlayer播放 AVAudioSession录音权限 简单的录音播放demo,类似微信的按下录音,松开录音完成,并播放。
<rhljiayou> 在 上传 | 大小:65536

[iOS] 自动循环滚动的UIScrollView

说明:UIScrollView 实现自动滚动 循环播放的视图 其实大家对这种demo并不少见了,但是我还是想自己去动手封装一个可以在任何项目中拿来就可以使用的,自己写的代码要比粘贴复制的代码更有意义,自己也就理解的更加深刻了。
<fanjunxi1990> 在 上传 | 大小:22020096

[iOS] MF(俄罗斯方块)

说明:项目:俄罗斯方块 项目描述: 1、打好状态机框架 2、公司Logo界面 3、登陆界面 4、模式选择界面 5、主逻辑界面 (1)打好状态机 1、Gamelayer,就是管理层 2、GameState,状态机的父类 3、StateFactory 工厂方法 (2)公司的logo界面 ,继承父类,单一继承Singleton,这种框架模式 #pragma once ; #include "GameState.h" #include "Singleton.h" namespace KY_GAME {
<jindou910101> 在 上传 | 大小:24117248

[iOS] iOS KVO使用demo

说明:关于怎么使用KVO的一个小demo,给刚入门的同学参考下
<momirror> 在 上传 | 大小:31744

[iOS] 【最新版】SwiftFormat-0.45.3.zip【亲测可用】最好的格式化Swift代码。

说明:SwiftFormat是一个代码库和命令行工具,用于在macOS或Linux上重新格式化Swift代码。 SwiftFormat超出了代码格式化程序的预期范围。除了调整空白之外,它还可以插入或删除隐式self,删除多余的括号以及更正标准Swift习语中的许多其他偏差。
<hu_zhenghui> 在 上传 | 大小:7340032

[iOS] 仿QQ点赞按钮的粒子效果.zip

说明:仿QQ点赞按钮的粒子效果:运用CAEmitterCell、CAEmitterLayer、帧动画、KVC实现按钮的点击实现“爆炸”效果,模仿QQ的点赞按钮的效果展示
<Forever_wj> 在 上传 | 大小:105472

[iOS] 粒子发射效果.zip

说明:粒子发射效果:运用iOS的发射源和发射器详细地实现了“下雨下雪”的动画效果和“烟花”动画效果,并配有详细的注释和实现过程.
<Forever_wj> 在 上传 | 大小:172032

[iOS] OpenGL_ES之GLSL自定义粒子效果.zip

说明:OpenGL_ES之GLSL自定义粒子效果:运用GLSL自定义着色器实现粒子的不同展示效果,自定义粒子的简单封装、粒子创建使用等
<Forever_wj> 在 上传 | 大小:71680
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