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上传时间: 2011-08-18
详细说明: 第一篇Android系统结构和SDK使用 4 第1章 Android的系统介绍 4 1.1 系统介绍 5 1.2 软件结构和使用的工具 7 第2章 Android SDK的开发环境 10 2.1 Android SDK的结构 11 2.2 Android SDK环境安装 12 2.3 Android中运行仿真器环境 26 2.4 Android中建立工程 38 第二篇 Android应用程序的概述和框架 49 第3章 Android应用层程序的开发方式 49 3.1 应用程序开发的结构 50 3.2 API参考文档的使用 50 第4章 Android应用程序示例 55 4.1 HelloActivity程序的运行 56 4.2 HelloActivity的源文件结构 56 4.3 HelloActivity的编译结构 60 4.4 SkeletonApp的程序的运行 60 4.5 SkeletonApp的源文件结构 62 4.6 SkeletonApp的编译结构 63 第5章 Android应用程序的内容 65 5.1 Android应用程序的概念性描述 66 5.2 应用程序包含的各个文件 71 5.3 使用am工具启动A ndroid应用程序 72 第三篇Android的UI系统实现 75 第6章 UI的基本外形和控制 75 6.1 控件和基本事件的响应 76 6.2 键盘事件的响应 81 6.3 运动事件的处理 84 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 87 6.5菜单的使用 92 6.6弹出对话框 94 6.7 样式的设置 102 第7章 控件(Widget)的使用 107 7.1 Android中控件的层次结构 108 7.2 基本控件的使用 109 7.3 自定义的视图 119 第8章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用 122 8.1 Android的屏幕元素体系 123 8.2 几种独立使用的视图组 124 8.3 作为简单容器使用的视图组 131 8.4 布局(Layout) 135 8.5 网格(Grid)视图组 141 8.6 列表(List)视图组 146 8.7 使用Tab组织UI 149 第9章 2D图形接口的使用 155 9.1 使用2D图形接口的程序结构。 156 9.2 图像、图形、文本的基本绘制 158 9.3 文本的对齐方式 160 9.4 使用路径效果(PathEffect) 162 9.5 剪裁效果 164 9.6 记录绘制的过程 167 9.7 动画效果 168 第10章 OpenGL 3D图形的使用 171 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。 172 10.2 基本的绘制 173 10.3 渲染器的实现 175 10.4 3D动画效果的实现 177 ...展开收缩
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