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详细说明: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 ActionScript 文档 . 14 ActionScript 学习资源. 16 第1 章: ActionScript3.0 简介.17 关于 ActionScript.17 ActionScript 3.0 的优点. 18 ActionScript 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: ActionScript 快速入门 .23 编程基础 .23 计算机程序的用途 .23 变量和常量.24 数据类型. .25 处理对象 .26 属性 .26 方法. 27 事件.28 基本事件处理 .28 了解事件处理过程 .29 事件处理示例 .33 创建对象实例..33 常用编程元素 .35 示例:动画公文包片段.37 使用 ActionScript 构建应用程序.40 用于组织代码的选项 .40 选择合适的工具.42 ActionScript 开发过程 .43 创建自己的类.. 44 类设计策略 . 44 编写类的代码 .45 有关组织类的一些建议. 47 示例:创建基本应用程序. 47 运行后续示 例. 53 第3 章: ActionScript 语言及其语法. 55 语言概述.. 56 对象和类 . 57 包和命名空间. 57 包. . 58 命名空间 .61 变量. 68 数据类型. 72 类型检查 . 73 动态类 . 77 数据类型说明 . 78 类型转换 . 80 语法. . 85 运算符. .90 条件语句 . 97 循环. . 100 函数. . 102 函数的基本概念. 103 函数参数 . 108 函数作为对象 .112 函数作用域 . 113 第4 章: ActionScript 中面向对象的编程 . 115 面向对象的编程基础知识. .115 类 . 117 类定义 . 117 类属性 (property) 的属性 (attribute) . 120 变量 . 122 方法 . 124 类的枚举 . 129 嵌入资源类 . 131 接口 . 131 继承 . 134 高级主题. 142 示例:GeometricShapes . 149 第5 章: 处理日期和时间 . 159 日期和时间基础知识. . 160 管理日历日期和时间.161 控制时间间隔 . 164 示例:简单的模拟时钟.. 166 第6 章: 处理字符串. 171 字符串基础知识. 172 创建字符串 . 173 length 属性 . 175 处理字符串中的字符. 175 比较字符串 . 176 获取其它对象的字符串表示形式. 176 连接字符串 . 177 在字符串中查找子字符串和模式. 177 在大小写之间转换字符串. 182 示例:ASCII 字符图. 182 第7 章: 处理数组.. 189 数组基础知识 . 189 索引数组 . 191 关联数组 . 199 多维数组 . 202 克隆数组 . 204 高级主题 . 205 示例:PlayList .210 第8 章: 处理错误. . 215 错误处理基础知识 . 216 错误类型 . 218 ActionScript 3.0 中的错误处理. 220 ActionScript 3.0 错误处理的构成元素 . 221 错误处理策略 . 222 处理 Flash Player 的调试版 . 222 在应用程序中处理同步错误. 223 创建自定义错误类 . 228 响应错误事件和状态. 229 比较错误类 . 232 ECMAScript 核心错误类.. 232 ActionScript 核心错误类 . 234 flash.error 包的错误类. 235 示例:CustomErrors 应用程序 . 236 第9 章: 使用正则表达式.243 正则表达式基础知识.244 正则表达式语法 .246 创建正则表达式实例 .247 字符、元字符和元序列 .248 字符类 . 250 数量表示符 .252 逻辑“或” .253 组. .254 标志和属性.257 对字符串使用正则表达式的方法.. 260 示例:Wiki 分析器 .262 第10 章: 处理事件 267 事件处理基础知识.268 ActionScript 3.0 事件处理与早期版本事件处理的不同之处. 271 事件流. .273 事件对象. .275 事件侦听器. .279 示例:Alarm Clock 286 第11 章: 处理 XML. .293 XML 基础知识..294 用于处理 XML 的 E4X 方法 .297 XML 对象. 299 XMLList 对象 . 302 初始化 XML 变量. 303 组合和变换 XML 对象 . 304 遍历 XML 结构. 306 使用 XML 命名空间 .311 XML 类型转换. . 312 读取外部 XML 文档 314 示例:从 Internet 加载 RSS 数据. 314 第12 章: 显示编程 . 319 显示编程的基础知识. 320 核心显示类.324 显示列表方法的优点326 处理显示对象.. .328 DisplayObject 类的属性和方法 . .328 在显示列表中添加显示对象 .329 处理显示对象容器 .329 遍历显示列表. 333 设置舞台属性. 334 处理显示对象的事件. 338 选择 DisplayObject 子类 . 338 处理显示对象 . 339 改变位置. . 340 平移和滚动显示对象 . 345 处理大小和缩放对象 . 346 控制缩放时的扭曲 .347 缓存显示对象 . 349 何时启用缓存 350 启用位图缓存 . 351 设置不透明背景颜色 . 351 应用混合模式 . 352 调整 DisplayObject 颜色. 353 使用代码设置颜色值 . 353 使用代码更改颜色和亮度效果 354 旋转对象 . 355 淡化对象.. 355 遮罩显示对象. 356 对象动画 . 358 动态加载显示内容.. 360 加载显示对象. . 360 监视加载进度.. 361 指定加载上下文. 362 示例:SpriteArranger . 363 第13 章: 处理几何结构 . . 371 几何学基础知识. 371 使用 Point 对象 .374 使用 Rectangle 对象 .376 使用 Matrix 对象 .379 例如:将矩阵转换用于显示对象. 381 第14 章: 使用绘图 API .387 绘图 API 使用基础知识 . 388 了解 Graphics 类 . 389 绘制直线和曲线.. 390 使用内置方法绘制形状.. 392 创建渐变线条和填充 393 将 Math 类与绘制方法配合使用. 398 使用绘图 API 进行动画处理 . 399 示例:Algorithmic Visual Generator . 400 第15 章: 过滤显示对象 .403 过滤显示对象的基础知识. 403 创建和应用滤镜. 405 创建新滤镜 . 405 应用滤镜 . 405 滤镜的工作原理 .407 使用滤镜的潜在问题 . .407 可用的显示滤镜. . 409 斜角滤镜 . 409 模糊滤镜 . 410 投影滤镜 .411 发光滤镜 . 412 渐变斜角滤镜 . 412 渐变发光滤镜 . 413 示例:合并基本滤镜 . 414 颜色矩阵滤镜 . 417 卷积滤镜 . . 417 置换图滤镜 .. 419 示例:Filter Workbench .424 第16 章: 处理影片剪辑 .425 影片剪辑基础知识 .425 处理 MovieClip 对象 .427 控制影片剪辑回放.427 处理场景 . 430 使用 ActionScript 创建 MovieClip 对象 . 430 为 ActionScript 导出库元件 . 430 加载外部 SWF 文件.433 示例:RuntimeAssetsExplorer .434 第17 章: 处理文本.439 处理文本的基础知识440 显示文本 .442 文本类型 .442 修改文本字段内容 .443 显示 HTML 文本 .443 在文本字段中使用图像 . 444 在文本字段中滚动文本. 444 选择和操作文本 .446 捕获文本输入 .447 限制文本输入 .448 设置文本格式 . 449 指定文本格式.. 449 应用层叠样式表. 450 加载外部 CSS 文件.. 451 设置文本字段内文本范围的格式 . 452 高级文本呈现 . 453 处理静态文本 . 455 示例:报纸风格的文本格式设置. 456 读取外部 CSS 文件. .457 在页面上排列素材元素 459 更改字体大小以适合字段大小 . 460 在多列之间拆分文本 . 462 第18 章: 处理位图.. 465 处理位图的基本知识. . 465 Bitmap 和 BitmapData 类 . 468 处理像素 . 470 处理单个像素. 470 像素级别冲突检测 471 复制位图数据 .473 使用杂点功能制作纹理. 474 滚动位图 .476 示例:动画处理使用屏幕外位图的 sprite ..476 第19 章: 处理视频..477 视频基础知识.478 了解 Flash 视频 (FLV) 格式 . 480 了解 Video 类. 481 加载视频文件 . 482 控制视频回放 . 483 检测视频流的末尾 . 484 流式传输视频文件. 485 了解提示点 . 485 为 onCuePoint 和 onMetaData 编写回调方法.. 486 将 NetStream 对象的 client 属性设置为一个 Object .487 创建自定义类并定义用于处理回调方法的方法 . 488 扩展 NetStream 类并添加处理回调方法的方法.. 488 扩展 NetStream 类并使其为动态类. . 490 将 NetStream 对象的 client 属性设置为 this . 491 使用提示点. 492 使用视频元数据. 492 捕获摄像头输入 .496 了解 Camera 类..496 在屏幕上显示摄像头内容 .497 设计摄像头应用程序 .497 连接到用户摄像头 497 验证是否已安装摄像头 .498 检测摄像头的访问权限 . 499 最优化视频品质 501 监视回放条件 . 502 向服务器发送视频 503 高级主题.. 503 Flash Player 与编码的 FLV 文件的兼容性. 503 关于配置 FLV 文件以便在服务器上托管.. 504 关于在 Macintosh 上将本地 FLV 文件设定为目标 . 505 示例:视频自动唱片点唱机. 505 第20 章: 处理声音. . 513 声音处理基础知识. 514 了解声音体系结构. 516 加载外部声音文件 517 处理嵌入的声音. 520 处理声音流文件. 521 播放声音. 521 暂停和恢复播放声音 .522 监视回放 .523 停止声音流 .524 加载和播放声音时的安全注意事项 .525 控制音量和声相 .526 处理声音元数据.527 访问原始声音数据.528 捕获声音输入.532 访问麦克风 .532 将麦克风音频传送到本地扬声器 .533 更改麦克风音频 .533 检测麦克风活动 .534 向媒体服务器发送音频以及从中接收音频 .535 示例:Podcast Player .535 读取播客频道的 RSS 数据..536 使用 SoundFacade 类简化声音加载和回放.537 显示回放进度 . 540 暂停和恢复回放 . 541 扩展 Podcast Player 示例.. 541 第21 章: 捕获用户输入 . 543 用户输入基础知识. 543 捕获键盘输入 . 545 捕获鼠标输入 .547 示例:WordSearch. 552 第22 章: 网络与通信. .557 网络和通信基础知识. 558 处理外部数据 . 560 连接到其它 Flash Player 实例 . 566 套接字连接 .572 存储本地数据 . .576 处理文件上载和下载 579 示例:构建 Telnet 客户端. 589 示例:上载和下载文件.. 592 第23 章: 客户端系统环境 . 599 客户端系统环境基础知识.. 599 使用 System 类.. 601 使用 Capabilities 类 . 602 使用 ApplicationDomain 类. 603 使用 IME 类 . 606 示例:检测系统功能 .611 第24 章: 打印 615 打印基础知识 . 616 打印页面 . 617 Flash Player 任务和系统打印. 618 设置大小、缩放和方向. 621 示例:多页打印. 623 示例:缩放、裁剪和拼接. 625 第25 章: 使用外部 API .627 使用外部 API 的基础知识 . 628 外部 API 要求和优点. 630 使用 ExternalInterface 类. 631 获取有关外部容器的信息. 632 从 ActionScript 中调用外部代码. 632 从容器中调用 ActionScript 代码 . 633 外部 API 的 XML 格式 . 634 示例:将外部 API 用于网页容器 . 636 示例:将外部 API 用于 ActiveX 容器. . 642 第26 章: Flash Player 安全性.649 Flash Player 安全性概述. 650 权限控制概述 .652 安全沙箱 . 660 限制网络 API .662 全屏模式安全性 .664 加载内容 .665 跨脚本访问 .668 作为数据访问加载的媒体. 671 加载数据 .674 从导入到安全域的 SWF 文件加载嵌入内容 .676 处理旧内容. 677 设置 LocalConnection 权限 . 677 控制对主机网页中脚本的访问.678 共享对象.679 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 .680 索 引..683 ...展开收缩
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