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上传时间: 2011-09-04
详细说明: 我自己写的GLSL版本的使用高斯消去法求逆矩阵的算法. 在VC2008上编译通过. 需要用到下列OpenGL扩展: ARB_texture_float ARB_texture_rectangle EXT_framebuffer_object ARB_draw_buffers ARB_shader_objects ARB_vertex_shader ARB_fragment_shader 显卡支持上述OpenGL扩展的计算机才能正常运行该程序. 另外该程序还需要GLEW和GLUT的支持. 以下是和OpenCV的cvInvert的性能比较: 矩阵尺寸 cvInvert(毫秒) GLSL(毫秒) ----------------------------------------- 100 x 100 23 29 200 x 200 67 70 500 x 500 1,022 343 1000 x 1000 8,146 1,522 2000 x 2000 65,329 7,802 4000 x 4000 515,744 46,036 6000 x 6000 1,748,477 208,393 该算法在做6000 x 6000求逆时, 结果有问题. 尽快解决 此问题后, 重新上传该代码. 4000 x 4000以内结果均正常. ...展开收缩
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