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上传时间: 2011-09-09
详细说明: 最近学了一些游戏开发必不可少的MP3文件播放知识。首先,我的目标机器是windows,所以这些是在windows平台下开发的。随后我学到,要直接解码MP3文件是非常的困难的。因为MP3文件的闭源,我们都没有知道怎样才能一个一个地解码。好在DirectShow帮我们解决了解码的工作,我们需要的只是加入头文件,并且手动链接库文件,使用它的函数就行了。 为了使用它的函数,我们必须加入头文件dshow.h。这个头文件是不容易找到的。以后的DirectX里面都没有了DirectShow的踪影。我只好下载2004年十二月的DirectX版本,这个版本里就有dshow.h。好了,我们加入这个头文件不外乎就是要加一些接口。这里我列举这一些接口的名字: IGraphBuilder IMediaControl IMediaEventEx 为了能够解析IGraphBuilder这个符号,我们还要手动地链接Strmiids.lib库。这个库不是特别的显眼,但是没有它我们的程序就无法通过。 好了,准备工作做好了后,我们开始写一个类了。这个类很简单,叫CMP3。这个类里面嵌入了另外一个MP3标签类CMP3Tag。下面就是我这个类的代码。 class CMP3 { publi c: CMP3( void ) // 默认构造函数 { m_GraphBuilder = NULL; m_MediaControl = NULL; m_MediaEventEx = NULL; m_IsPlaying = false; } ~CMP3( void ); // 析构函数 bool LoadMP3File( TString strFilename ); // 读取MP3文件 bool Play( void ); // 播放MP3文件 void ProcessNotification( void ); // 处理通知 CMP3Tag GetMP3Tag( void ) { return m_tag; } // 获取MP3标签 bool IsPlaying( void ) { return m_IsPlaying; } // 判断是否正在播放 private: bool m_IsPlaying; IGraphBuilder* m_GraphBuilder; IMediaControl* m_MediaControl; IMediaEventEx* m_MediaEventEx; CMP3Tag m_tag; }; ...展开收缩
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