文件名称:
Windows下C++多线程SOCKET服务代码
开发工具:
文件大小: 156kb
下载次数: 0
上传时间: 2008-05-08
详细说明: 网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,
比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,
我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决
心写了一个网关程序。
该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。
程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数
ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:
HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。
程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,
如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;
大家都知道网关程序 即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,
也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,
根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表
查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,
在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,
则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标
主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,
一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,
解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表
中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。
在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,
这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,
同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,
我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,
该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;
在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),
这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,
大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,
再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。 ...展开收缩
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