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Java游戏高级编程(高清PDF中文版)
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上传时间: 2011-09-29
详细说明: 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 目录: 第1章 配置开发环境 1.1 升级到Java 1.4 1.2 内核类 1.3 在线运行Demo版程序 1.4 深入游戏库 1.4.1 croftsoft目录 1.4.2 arc目录 1.4.3 bin目录 1.4.4 doc目录 1.4.5 ext目录 1.4.6 lib目录 1.4.7 lic目录 1.4.8 res目录 1.4.9 src目录 1.4.10 tmp目录 1.5 XML简介 1.6 使用Ant编译 1.7 使用开放源代码 1.7.1 学习版权的基本知识 1.7.2 选择一个许可 1.7.3 重命名修改后的代码 1.7.4 共享源代码 1.8 为游戏获取多媒体资源 1.8.1 图片资源 1.8.2 音频资源 1.9 基本示例 1.9.1 修改源代码 1.9.2 修改构建文件 1.10 小结 1.11 参考文献 第2章 部署框架 2.1 部署为applet 2.1.1 实现生命周期方法 2.1.2 管理applet动画线程 2.1.3 读取JAR文件 2.1.4 使用插件升级客户端 2.1.5 了解存在的限制 2.1.6 applet签名 2.1.7 缓存applet 2.2 部署为可执行JAR 2.2.1 生成清单文件 2.2.2 对不安全性进行保护 2.3 用Java Web Start进行部署 2.3.1 准备发布文件 2.3.2 访问默认浏览器 2.3.3 使用反射进行动态链接 2.4 将多个applet部署为一个applet 2.4.1 MultiAppletStup 2.4.2 MultiAppletNews 2.4.3 Lifecycle 2.4.4 LifecycleWindowListener 2.4.5 MultiApplet 2.4.6 CroftSoftCollection 2.5 小结 2.6 参考文献 第三章 Swing动画 3.1 ComponentAnimator 3.1.1 更新和绘制阶段 3.1.2 精灵的定义 3.1.3 ExampleAnimator 3.2 RepaintCollector 3.2.1 Swing串行化 3.2.2 动画的问题 3.2.3 RepaintCollector 3.2.4 SimpleRepaintCollector 3.2.5 BooleanRepaintCollector 3.2.6 CoalescingRRepaintCollector 3.2.7 其他实现 3.3 LoopGovernor 3.3.1 固定的延迟 3.3.2 帧速率同步 3.3.3 SamplerLoopGovernor 3.3.4 WindowedLoopGovernor 3.4 AnimatedComponent 3.5 小结 3.6 参考文献 第4章 动画库 4.1 ComponentPainter实现 4.1.1 NullComponentPainter 4.1.2 ArrayComponentPainter 4.1.3 ColorPainter 4.1.4 SpacePainter 4.1.5 TilePainter 4.2 ComponentUpdater实现 4.2.1 NullComponentUpdater 4.2.2 ArrayComponentUpdater 4.2.3 EdgeScrollUpdater 4.3 ComponentAnimator实现 4.3.1 NullComponentAnimator 4.3.2 TileAnimator 4.3.3 FrameRateAnimator 4.3.4 CursorAnimator 4.4 Sprite实现 4.4.1 Sprite 4.4.2 AbstractSprite 4.4.3 IconSprite 4.4.4 BounceUpdater 4.4.5 IconSequenceUpdater 4.5 小结 第5章 高级图形技术 5.1 硬件加速图像 5.1.1 Image 5.1.2 BufferedImage 5.1.3 VolatileImage 5.1.4 自动图像 5.1.5 兼容图像 5.1.6 缓存算法 5.2 多缓冲和多线程 5.3 全屏独占模式 5.3.1 启用全屏模式 5.3.2 FullScreenToggler 5.3.3 配置帧 5.3.4 改变显示模式 5.3.5 DisplayModeLib 5.3.6 GraphicsDeviceLib 5.3.7 消除锯齿 5.3.8 BufferStrategyAnimatedComponent 5.3.9 FullScreenDemo 5.3.10 使用独占模式的顾虑 5.4 小结 5.5 参考文献 第6章 持久数据 6.1 数据格式 6.1.1 对象串行化 6.1.2 属性 6.1.3 XML 6.1.4 瓦片地图图像 6.1.5 随机种子 6.2 持久性机制 6.2.1 JAR资源文件 6.2.2 用户主目录文件 6.2.3 JNLP持久性 6.2.4 applet持久性 6.2.5 稳固持久性 6.2.6 嵌入式数据库 6.2.7 服务器端的持久性 6.3 数据完整性 6.3.1 消息摘要 6.3.2 散列缓存 6.4 小结 6.5 参考文献 第7章 游戏体系结构 7.1 接口 7.2 继承 7.3 目标Mars 7.4 模型-视图-控制器 7.4.1 模型 7.4.2 多重接口继承 7.4.3 视图 7.4.4 控制器 7.5 复合MVC 7.5.1 复合模型 7.5.2 复合视图 7.5.3 复合控制器 7.5.4 将三者进行组合 7.6 数据驱动设计 7.6.1 AnimationInit 7.6.2 AnimationApplet 7.7 小结 7.8 参考文献 第8章 A*算法 8.1 Cartographer 8.2 NodeInfo 8.3 AStar 8.4 AStarTest 8.5 SpaceTester 8.6 GridCartographer 8.7 GradientCartographer 8.8 TankConsole 8.9 TankOperator 8.10 StateSpaceNode 8.11 TankCartographer 8.12 DefaultTankOperator 8.13 PlayerTankOperator 8.14 小结 8.15 参考文献 第9章 HTTP隧道技术 9.1 测试示例 9.2 可重用的客户端代码 9.2.1 Encoder 9.2.2 Parser 9.2.3 StreamLib 9.2.4 StringCoder 9.2.5 HttpLib 9.2.6 Queue 9.2.7 ListQueue 9.2.8 Loopable 9.2.9 Looper 9.2.10 HttpMessagePusher 9.3 游戏特点的客户端代码 9.4 可重用的服务器代码 9.4.1 Server 9.4.2 HttpGatewayServlet 9.5 游戏特定的服务器端代码 9.6 打包WAR 9.6.1 web.xml 9.6.2 build.xml 9.7 小结 9.8 参考文献 第10章 HTTP轮询机制 10.1 测试示例程序 10.2 可重用的客户端代码 10.2.1 SerializableCoder 10.2.2 HttpMessagePoller 10.2.3 Consumer 10.2.4 QueuePuller 10.2.5 HttpMessageClient 10.3 游戏特定的客户端代码 10.3.1 Request 10.3.2 AbstractRequest 10.3.3 FireRequest 10.3.4 MoveRequest 10.3.5 ViewRequest 10.3.6 GameData 10.3.7 Synchronizer 10.3.8 NetController 10.3.9 NetMain 10.4 可重用的服务器端代码 10.4.1 XmlBeanCoder 10.4.2 SerializableLib 10.5 游戏特定的服务器端代码 10.5.1 GameInit 10.5.2 Player 10.5.3 NetGame 10.5.4 MarsServer 10.5.5 MarsServlet 10.6 小结 10.7 参考文献 第11章 HTTP Pilling机制 11.1 测试示例 11.2 可重用的客户端代码 11.2.1 Authentication 11.2.2 Id 11.2.3 LongId 11.2.4 ModelId 11.2.5 SeriModelId 11.3 游戏特定的客户端代码 11.3.1 Request 11.3.2 CoalesceableRequest 11.3.3 ChatController 11.3.4 Response 11.3.5 CreateUserConsumer 11.3.6 Event 11.3.7 ChatClient 11.3.8 ChatSynchronizer 11.3.9 ChatPanel 11.3.10 ChatApplet 11.4 服务器端代码 11.4.1 User 11.4.2 UserStore 11.4.3 PullServer 11.4.4 MoveServer 11.4.5 SeriChatGame 11.4.6 ChatServer 11.5 跟踪消息 11.5.1 多玩家联网模式 11.5.2 单玩家本地模式 11.6 扩展示例 11.7 小结 11.8 参考文献 附录A 源代码索引 附录B CVS简介 B.1 检出代码 B.2 创建自己的项目 B.3 并行程序设计 B.3.1 实施代码所有权 B.3.2 互相监视 B.3.3 创建分支 B.4 参考文献 ...展开收缩
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