您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  
文件名称: 如何把C++对象绑定到Lua轻量级
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 201kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2011-10-08
  提 供 者: termin*******
 详细说明: 游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。 从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象)。在选择一个脚本语言的时候有两个关键的特性:嵌入相关问题和绑定相关问题。而这些是Lua语言的一些设计的初衷。可是,Lua语言并没有提供任何自动创建绑定的工具,因为这是出于另外一个设计初衷:Lua只是提供机制,而不是策略。 因而,就有许多种策略可以用来在Lua中绑定宿主对象。每一种策略都有它的优点和缺点,游戏开发者必须在得到在脚本环境中所需要的功能需求之后确定最好的策略。一些开发者可能只是把C/C++对象映射成简单的数值,但是其他人可能需要实现运行期类型检查机制,甚至是在Lua中扩展宿主的应用。另外一个需要处理的重要问题是,是否允许Lua来控制宿主对象的生命周期。在这篇文章中,我们将探究使用Lua的API来实现不同的宿主对象绑定策略。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

相关说明

  • 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
  • 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度
  • 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
  • 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
  • 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
  • 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.
 相关搜索: lua C++ 轻量级 绑定
 输入关键字,在本站1000多万海量源码库中尽情搜索: