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上传时间: 2011-10-18
详细说明: 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍…………………………………………………………………… 23 4、 在 JSR184 中使用3D帖图………………………………………………………………… 27 5、Mobile Java 3D(JSR-184)集成快照功能…………………………………………………… 29 6、介绍 JSR184(3D)中的光线概念………………………………………………………… 30 7、 3D编程指南第二部分: 光的 3D理论与定位……………………………………………… 32 8、 使用 JSR-184 里的 Sprite3D对象…………………………………………………………… 48 9、Java 3 D 绘图性能…………………………………………………………………………… 51 10、Java 3D(JSR184)文件压缩……………………………………………………………… 52 11、3D编程指南第三部分:粒子系统和立即模式渲染 ………………………………… 53 12、3D编程指南第四部分:M3G内建碰撞、光照物理学和照相机视点 …………… 98 13、JSR-184里封装照相机的 look-at方法 ……………………………………………… 132 14、 使用JSR 184技术在3D空间里选择物体 …………………………………………… 134 15、 Bluegammon 3D游戏代码例子 ……………………………………………………… 136 Mascot Capsule v3…………………………………………………………………………… 137 16、 3D建模技巧……………………………………………………………………………… 137 17、利用 Micro3D和 JSR-184 使用相同代码实现旋转立方体的效果…………………… 140 18、 创建 Java 3D MIDlet的技巧……………………………………………………………… 141 19、Java 3D帖图扭曲………………………………………………………………………… 143 20、MascotWorld 例子:创建一个场景,添加物体并且畅游这个世界…………………… 146 21、旋转你的 3D世界………………………………………………………………………… 148 22、 在 Mascot Capsule V3中围绕任意轴旋转……………………………………………… 150 23、 在你的 3D MIDlet 应用程序中运用动画材质…………………………………………… 151 24、使用Mascot Capsule Micro3D V3 API实现透明效果………………………………… 153 25、精通Micro3D v3 基础技术 ………………………………………………………… 155 26、 创建 Mascot Capsule v3 烟雾效果 …………………………………………………… 160 27、 在Mascot Capsule V3中使用多个纹理 ……………………………………………… 164 28、 赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互 ………………………………………… 166 29、 赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子 ……………………………… 167 30、 显示一个 java 跳转页面 ……………………………………………………………… 170 31、 给你的2D游戏添加3D效果 ………………………………………………………… 171 其他部分……………………………………………………………………………………… 173 32、Java 3D 骰子动画代码范例……………………………………………………………… 173 ...展开收缩
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