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上传时间: 2011-10-23
详细说明: 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c demo介绍:运行后可以在角色列表中选择角色,删除角色,创建角色,点击“进入游戏按钮”后开始加载场景,进入场景后可以用“P”键打开渲染界面,渲染界面中可设置全局光的颜色和强度,雾化效果的颜色和强度以及影响距离,还可设置阴影和凹凸贴图的开启和关闭,“白天/黑夜”按钮可直接切换白天与黑夜效果,如果全局光的强度小于18就会启动动态光源,阴影与凹凸贴图效果自动关闭。按“B”键可以打开背包和角色装备栏,可以拖动背包里的道具图标到装备栏对应的位置实现角色换装,用鼠标控制视野方向(前提是关闭所有界面),”W“键角色向前移动,鼠标滑轮控制视野距离远近,“Esc”键退出程序。 备注: demo中的角色模型,建筑模型来自《魔兽世界》客户端,地形、树木和植被模型本人制作,部分贴图从网络下载,部分是自己制作。 ...展开收缩
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