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文件大小: 184kb
下载次数: 0
上传时间: 2011-10-29
详细说明: 许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。
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