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上传时间: 2011-12-25
详细说明: 1 OpenGL 的基本框架 1.1 OpenGL 简介…………………………………………………….…………………………1 1.2 OpenGL 的工作方式………………………………………….……………………………2 1.3 OpenGL 的操作步骤…………………………………….…………………………………3 1.4 OpenGL 的组成……………………………………….……………………………………3 1.5 OpenGL 的数据类型………………………………….……………………………………4 1.6 OpenGL 函数命名约定…………………………………….………………………………4 1.7 用OpenGL 绘制图形…………………………………….………………………………..4 1.8 用OpenGL 制作动画…………………………………………………...…………………9 2 图形的绘制 2.1 空间点的绘制…………………………………………………………………………….13 2.2 直线的绘制……………………………………………………………………………….14 2.3 多边形面的绘制…………………………………………………………………………..18 2.4 平面多面体的绘 制………………………………………………………………………..24 3 图形变换 3.1 OpenGL 中的变换………………………………………………………………………..30 3.2 模型视图矩阵…………………………………………………………………………….31 3.3 矩阵堆栈………………………………………………………………………………….35 4 OpenGL 中的颜色、光照和材质 4.1 颜色……………………………………………………………………………………….42 4.2 光照模型………………………………………………………………………………….42 4.3 材质属性………………………………………………………………………………….43 4.4 使用光照………………………………………………………………………………….43 4.5 使用光源………………………………………………………………………………….48 附录:参考函数 1.1 颜色使用…………………………………………………………………………………58 1.2 绘制几何图元……………………………………………………………………………59 1.3 坐标转换…………………………………………………………………………………63 1.4 堆栈操作…………………………………………………………………………………66 1.5 使用光照和材质…………………………………………………………………………68 1.6 帧缓存操作………………………………………………………………………………72 1.7 查询函数…………………………………………………………………………………72 1.8 窗口初始化和启动事件处理……………………………………………………………75 1.9 窗口管理…………………………………………………………………………………77 1.10 菜单管理………………………………………………………………………………..80 1.11 注册回调函数…………………………………………………………………………..82 1.12 几何图形绘制…………………………………………………………………………..84 ...展开收缩
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