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游戏开发下载列表 第1077页

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[Unity3D] 对象池管理类

说明: Unity中对象池一般都是关闭和再打开的原理,鉴于有的程序员写的对象池非常复杂且不易理解,但是原理还是那样。所以我这里自己整理了一个对象池管理类,只有两个脚本即可以实现所有gameObject通用,里边还有《示例场景》,非常容易理解。
<qq_37835111> 在 上传 | 大小:12288

[cocos2D] CustomEditBox.js

说明: CocosCreator上的自定义输入框脚本,挂载到节点上设置节点尺寸后即可使用
<sittoseebloomfade> 在 上传 | 大小:11264

[其他] 俄罗斯方块

说明: 小白学习的好例子,一定不要错过,详细的注释等你来,比飞机大战稍微简单点
<hdq1745> 在 上传 | 大小:261120

[其他] 飞机大作战

说明: 小白学习的好例子,一定不要错过,详细的注释等你来。
<hdq1745> 在 上传 | 大小:91226112

[其他] UE4 跑马灯文本

说明: UE4 UMG 跑马灯字幕效果 大概的思路就是将Text 放置到ScrollBox 中 通过tick 不断移动scroll 的Offset 达到Text文本自动滚动的效果 唯一有点难度的就是判断scroll 是否滚动到末尾 然后从头播放 蓝图就是
<maxiaosheng521> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] ugui虚拟摇杆控制物体移动

说明: 通过UGUI实现虚拟摇杆功能并能控制场景中的物体移动,详情 https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/83503119
<eie08027> 在 上传 | 大小:784384

[其他] Adaptive fringe-pattern projection

说明: Adaptive fringe-pattern__ projection for image saturation avoidance in 3D surface-shape__ measurement.pdf
<liusir07> 在 上传 | 大小:10485760

[Unity3D] adrenoprofiler

说明: adrenoprofiler 可以查看gpu渲染状态,非常实用的一个gpu工具
<cabxyz> 在 上传 | 大小:76546048

[Unity3D] UGUI虚拟摇杆实现

说明: 通过UGUI实现虚拟摇杆功能,https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/83500864
<eie08027> 在 上传 | 大小:782336

[cocos2D] Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

说明: Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码
<qq_42843012> 在 上传 | 大小:145752064

[Unity3D] Unity照片墙

说明: 照片墙效果,图片从左至右,鼠标放置到image上,image有放大效果,旁边的图片会被挤压,说挤压有点不太合适,应该说是被挤走。
<jia18337935154> 在 上传 | 大小:3145728

[Unity3D] Unity3D手机游戏开发by金玺曾

说明: 《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。
<u010349065> 在 上传 | 大小:80740352
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