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游戏开发下载列表 第1131页

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[其他] 大规模场景组织和优化-八叉树讲解

说明: 大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。 尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。 该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲
<u011988271> 在 上传 | 大小:1048576

[其他] 3D数学基础图形与游戏开发

说明: 3D数学基础图形与游戏开发
<weixin_38304160> 在 上传 | 大小:13631488

[其他] 通关!游戏设计之道

说明: 通关!游戏设计之道通关!游戏设计之道通关!游戏设计之道
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[Unity3D] spine-unity

说明: Unity的Spine插件,实现了unity中使用spne动画,封装也比较好
<zsy1104> 在 上传 | 大小:6291456

[Unity3D] Unity飞机大战源码,完整工程

说明: Unity飞机大战源码,完整工程,3D的飞机大战,可以学习,完整工程,无报错,直接可以跑起来的,真实有效。
<wz5hzf78> 在 上传 | 大小:171

[Unity3D] unity 2d游戏开发案例 - 2d Roguelike拾荒者 视频教程

说明: 从第一步第一行代码开始,到最后一步最后一行代码,全程手把手操作敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成untiy5的 2DRoguelike拾荒者
<msj198854> 在 上传 | 大小:95

[其他] C语言小游戏

说明: C语言小游戏
<q1449516487> 在 上传 | 大小:52428800

[其他] 2018scratch2转exe32位和64位

说明: 可以转换scratch2的sb2格式文件为exe直接执行文件,非常适合展示使用。
<moonalong8> 在 上传 | 大小:10485760

[其他] python之外星人入侵完整版程序源码

说明: 这里给大家亲测可用的《python编程:从入门到实践》13.1-14.3的全部代码。具体的代码可能会和书上的稍有不同,主要是计分环节的前面加了“highest”、“current”、“level”的字符串,其他基本是相同的。代码中会有许多红色的打印注释,是用于调试寻找bug时留下的,大家不用过于在意。下面是代码运行以后的效果。
<weixin_42056625> 在 上传 | 大小:4194304

[其他] WOWItemMaker希望之光专用版

说明: 玩经典旧世的一定知道最近的“希望之光”repack,有感于国外大神的无私精神和对这个repack的喜爱,特做此工具。 根据别人的WOWItemMaker修改而来,主要是修改了相关表的字段,使之可以用于“希望之光”repack。 除了DBC问号补丁没有测试,其他功能全部测试通过。
<u013017701> 在 上传 | 大小:642048

[其他] 汇编课程设计源码接苹果游戏

说明: 汇编课程设计源码接苹果,这是我的汇编课程设计,思路什么的都是自己想的,注释很多有点基础就能看懂,大概200多行,上次上传被删了
<qq_33967521> 在 上传 | 大小:5120

[其他] 一种基于八叉树的动态场景管理方式

说明: 在高度真实感的场景绘制中,难免遇到场景中数据量巨大的问题,在搜索某个物体的具体位置的时候,需要对整个数据存储进行遍历,这样计算耗时很大, 而此时可以使用一棵树结构来管理整个场景的数据。这样通过对场景的划分,将场景中的各种数据存储到树的各个叶节点中。对于动态场景来说,在物体运动过程中,整个场景的树结构不是一层不变的...作为一种在计算机图形学中广泛使用的树结构,八叉树在很多方面上都有应用。 此篇文章主要是针对实际开发进行讲解,有兴趣的小伙伴可以一起学习研究一下
<u011988271> 在 上传 | 大小:1048576
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