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游戏开发下载列表 第1155页

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[其他] 三阶魔方公式

说明: 三阶魔方的标准公式
<u011376285> 在 上传 | 大小:434176

[Unity3D] 方块人unity素材

说明: 方块人unity素材,有地形有模型,有人物动作,箱子动作,
<chumingyang8877> 在 上传 | 大小:79691776

[Unity3D] Unity_实现残影

说明: Unity实现残影效果+对象池-
<mikulingsss> 在 上传 | 大小:12582912

[其他] 魔鬼作坊VIP模块V8.5

说明: 魔鬼作坊VIP模块V8.5已修复本版本无法授权的问题。
<qq_18693463> 在 上传 | 大小:5242880

[其他] GTA模组 UFO 可驾驶

说明: gta5 线上 线下都能用 不封号 可驾驶ufo 实体模型 可上人 拦截飞机等等
<qq_43223254> 在 上传 | 大小:6144

[Unity3D] UnityStandardAssets5.6.6资源-地形,天空,粒子等

说明: UnityStandardAssets5.6.6资源,地形,水,天空盒子,粒子特效等等。
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[其他] 360 硬盘 管理

说明: XBOX360硬盘管理
<weixin_43222738> 在 上传 | 大小:3145728

[Unity3D] 06.用组件创建出整个场景(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
<yunshang9527> 在 上传 | 大小:157286400

[Unity3D] 05.材质创建(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 04.创建简单场景,并将组件进行整合(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 03.文件管理与工程管理(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 ------------------------------ 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17
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[Unity3D] 02.界面及工程简介(Unity游戏引擎的基础入门视频教程)

说明: Unity游戏引擎的基础入门视频教程 01.教程内容简介 02.界面及工程简介 03.文件管理与工程管理 04.创建简单场景,并将组件进行整合 05.材质创建 06.用组件创建出整个场景 07.为场景中添加细节 08.场景灯光设定 09.灯光细节设定 10.创建粒子效果 11.物理效果的创建 12.简单的脚本创建 13.玩家出生点的创建—第一步 14.玩家出生点的创建—第二步 15.游戏状态脚本的创建 16.玩家HUD界面设计 17.创建游戏中的物体 18.玩家手持物体的功能设定 19.再载入
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