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游戏开发下载列表 第136页

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[cocos2D] cocoscreator仿真绳子

说明:使用反向动力学实现,可用于钓鱼贪吃蛇类的,引擎版本是creator2.0.10版本,资源下载可直接跑
<sinat_32727021> 在 上传 | 大小:161792

[Unity3D] ToggleBtnControll_CSDN.rar

说明:一套完整的Toggles做菜单时的使用,包括隐藏,滑动,多级菜单制作,里面已完成框架,可根据需要,自己修改,下载即可打开使用,Unity版本2020.1.1以上
<VR851130674> 在 上传 | 大小:20971520

[Unity3D] A*算法的MATLAB源码

说明:A* 算法MATLAB代码源码,可直接运行或修改后运行,代码在大多数情况下可正常运行,可能在某些位置会出现BUG,经测试发现能满足科研使用需求,纯分享,勿喷。
<weixin_46471339> 在 上传 | 大小:6144

[其他] Parker—游戏脚本制作教程

说明:描述脚本制作流程,如何实现全自动脚本流程。
<weixin_42436478> 在 上传 | 大小:930816

[其他] NotepaddPP-glsl-integration-master.zip

说明:Notepad++高亮GLSL,下载这个压缩包然后通过Notepad++里面语言->自定义语言格式,然后导入下载的xml文件就可以高亮GLSL代码了。
<weixin_44350205> 在 上传 | 大小:12288

[Unity3D] unity2020中文文档

说明:unity2020的中文文档,如果需要免费下载,无需联网使用,可进行搜索脚本api和组件功能。适合初学者学习使用。
<qq_43646451> 在 上传 | 大小:299892736

[其他] 德州扑克概率表(完整版).pdf

说明:对于扑克玩家来说,随机学是研究概率中最有趣的部分。随机性关系到以频率为基础的可能性。组合学(牌的组合)、统计学(样本大小)和其它的分支学科都是随机学的组成部分。 概率总是一个0到1之间的数字,它通常用百分比表示。概率也可以用比率的形式,它告诉你一个事件相对与另外一个事件发生的频率(1:2)。 在下面的部分,你将看到很多有用的概率将帮助你改进游戏。你可以在这篇文章的第二页看到这些结果的计算方法。 拿到特定起手牌的概率 下面的表格告诉你拿到特定起手牌的可能性。当你判断起手牌的强度时,知道这些数据将很
<li_shyng> 在 上传 | 大小:501760

[其他] GBA编程手册(翻译中)1.02版本 html版本.zip

说明:GBA编程手册(翻译中)1.02版本 html版本 chm 如果看不这了 看这个吧 分为1分,不然都没分了 比较少 其他的 居然 都要50分了
<zerokkqq> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

说明:简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架
<u014361280> 在 上传 | 大小:16384

[Unity3D] LitJson类库

说明:LitJson类库
<qq_36611608> 在 上传 | 大小:17408

[Unity3D] Cinemachinehhy.unitypackage

说明:这是一个Unity里面使用的虚拟相机插件,功能的整体很强大,可以让我们使用有效的转场,相机迅速切换位置,抖动,还有轨道等各种方式。
<weixin_43511871> 在 上传 | 大小:6291456

[Unity3D] Unity3D游戏开发标准教程-PPT课件.rar

说明:Unity3D游戏开发标准教程,PPT课件。共12章,第1章Unity基础与开发环境配置,第2章Unity脚本程序基础知识,第3章Unity3D图形用户界面基础,第4章物理引擎,第5章着色器编程基础,第6章3D游戏开发的常用技术,第7章光影效果的使用,第8章模型与动画,第9章地形与寻路技术,第10章游戏资源更新,第11章网络开发基础,第12章课程设计—趣味小球。
<yaGUANZI> 在 上传 | 大小:68157440
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