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游戏开发下载列表 第1469页

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[其他] Chapter 15 First Person Camera and Dynamic Indexing.zip

说明: Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter15 习题解答源码
<yolon3000> 在 上传 | 大小:731136

[其他] C#小游戏俄罗斯方块

说明: C#小游戏之俄罗斯方块,简单易懂的操作,舒适的画面,场景,在游戏中回忆童年
<weixin_40549355> 在 上传 | 大小:719872

[Unity3D] Shader Forge 13个版本合集

说明: Shader Forge v1.3.5 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.6 for Unity5.5.unitypackage Shader Forge v1.3.7 for Unity5.6.unitypackage Shader Forge v1.3.8 for Unity4.5-5.6.unitypackage Shader Forge v1.04 for Unity4.3-4.5.unitypackage Shader Forge
<qq738255988> 在 上传 | 大小:214958080

[Unity3D] Unity2D项目糖果消消乐源码及素材

说明: Unity2D项目糖果消消乐源码及素材,方便自学的同学参考
<s490638622> 在 上传 | 大小:2097152

[其他] 矢量绘图软件

说明: 完全用易语言编写的矢量绘图软件,完全绿色,模仿AI5界面,已具备主要绘图功能,缺少文字编辑和滤镜……
<weixin_42148012> 在 上传 | 大小:2097152

[Unity3D] photonnetwork帮助文档

说明: Photon Unity Network (简称PUN)是一个特别的客户端框架,它的目标是重新实现和优化Unity内置的网络 (可能是Unet)。在引擎盖下,它使用Photon的通信和匹配玩家功能。由于PhotonNetwork 的API和Unity的内置解决方案是非常类似的,有Unet使用经验的用户应该立即有如鱼得水的感觉。一个自动转换器可以帮助你把现有的多玩家项目等效地移植到Photon。 提供完整的源代码,所以你可以扩展这个插件来支持任何你需要的类型的多玩家游戏。本文档能够帮助用户更好的
<jnyc740427> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] Vuforia Video PlayBack

说明: 不明白还有人这个资源要两个积分,不丢人吗???你说方便别人没科学上网的。要两个积分??怎么不去抢???我下载两天一样的下载下来。。。
<shuai45568> 在 上传 | 大小:59768832

[其他] 123456.c++

说明: 输入三个数,为三角形的三条边,判断是什么三角形,(
<weixin_42146639> 在 上传 | 大小:287

[cocos2D] 矿井逃生游戏源码(C)

说明: / 程序名称:矿井逃生 #include #include #include // 定义常量 #define PI 3.141592653589 // 圆周率 #define UNIT_GROUND 0 // 表示地面 #define UNIT_WALL 1 // 表示墙 #define LIGHT_A PI / 3 // 灯光的角度范围 #define LIGHT_R 120 // 灯光的照射距离 #define WIDTH 480 // 矿井的宽度 #define HEIGHT 48
<gmzpx> 在 上传 | 大小:13312

[cocos2D] 非常酷炫的扑克牌素材,欢迎下载

说明: 通过本人自己的爬虫获取的一整套扑克牌素材,欢迎下载,如有侵权请评论联系本人,谢谢
<flexin__> 在 上传 | 大小:8388608

[其他] pbs_physics_math_notes.pdf

说明: PBR基础理论详细讲解,以及背后的数学知识证明和举例。
<xiaoyangwancheng> 在 上传 | 大小:2097152

[其他] Morph和关节动画概述,骨骼蒙皮动画详解+源码

说明: 讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或DX9的SkinnedMesh进行讲解。我觉得对于骨骼动画初学者增加了不必要的负担,还没有理解骨骼动画的实质就已被DX复杂的架构搞得晕头转向了。这篇文章把注意力集中在骨骼动画的基本组成结构和原理上,并实现了一个最简单纯手工的自定义骨骼动画例子帮助理解(使用最简单的OpenGL指令,甚至没有使用矩阵)。这篇文章在我学习理解骨骼动画的过程中逐步完善,是对这个技术的理解总结,属于学习笔记。
<weless_li> 在 上传 | 大小:75776
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