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游戏开发下载列表 第1704页

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[Unity3D] TimelinePlayableExamples.unitypackage

说明: 关于unity中TImeline的使用方法,有几个DEMO ,基本可了解怎样代码控制Timeline
<ilypl> 在 上传 | 大小:65536

[Unity3D] unity3d 加密AssetBundle包

说明: 保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:16384

[Unity3D] Unity3d 队列 方法 Queue

说明: Unity3d 队列 方法 Queue
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:45056

[Unity3D] Unity3d C# 虚函数 例子

说明: 在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。 C#虚函数从程序编译的角度来看。。。
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:30720

[Unity3D] Unity3d 3.5 WebCamTexture 简单例子

说明: 自己看,很简单,但不懂就写不出来,懂了觉得超弱B,助你一B之力,随时随地打leader的脸,哈哈哈哈哈哈哈哈
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:49152

[Unity3D] unity3d 粒子系统 详解

说明: 对粒子系统每个功能注解中文,让你更好理解,从而更好的在工作中使用,随时随地打leader的脸,因为他也不全明白
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:244736

[Unity3D] Unity3d 动态加载文本数据的方法

说明: 在游戏中经常需要动态地载入一些数据。例如让玩家定制角色外貌时,需要从数据文件读取各种身体部位的信息;或者玩家访问NPC购买装备时,需要从数据文件读取装备信息等等。为了减少游戏程序的大小,我们往往采用最简单的文本文件来保存这些信息。所以本文总结一下Unity常用的读取文本数据的方法。
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:16384

[Unity3D] Unity3d 烘焙到材质 脚本 BakeMaterial.js

说明: 这个脚本可以将复杂的材质,比如有法线贴图的材质进行"烘焙",转变为单一的贴图,可用来将Unity的游戏移植到移动平台时候使用.
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:623616

[Unity3D] Unity3d EZGUI 輸入事件 Using Input delegates

说明: Input delegates are useful for when you want to know about every little bit of pointer input that is sent to your control. This allows you not only to respond to each kind of input immediately, but also allows you to override and micro-manage the co
<alexyuanlei> 在 上传 | 大小:2048

[Unity3D] shader代码补全

说明: 代码补全工具,收藏下自己用的,喜欢的可以下载看看,对Shader编程有好处,使用这个工具更加方便快捷的进行shader编程
<cjb_king> 在 上传 | 大小:101376

[cocos2D] Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7

说明: Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7Pillow-2.4.0.win-amd64-py2.7
<lizhou1021> 在 上传 | 大小:1048576

[其他] 五子棋对弈与AI源代码

说明: 五子棋对弈代码,比较老,有完整的人机界面和AI,适合新手学习windows程序开发者借鉴参考。代码很简单,电脑比较弱智,不适合做智能计算算法学习使用
<cyclone315> 在 上传 | 大小:1048576
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