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游戏开发下载列表 第203页

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[Unity3D] Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.5

说明:任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端
<Alex_5301> 在 上传 | 大小:22020096

[Unity3D] EnhancedScroller V2.25.1

说明:想用快速和便于移动设备的方法来展示大量数据吗? EnhancedScroller 将你的数据虚拟化,只显示出所需元素。将数以千计的行数带到几个 UI 元素中来显示,加速处理并节省内存。对象不会被破坏,因此你的平台不需对垃圾进行收集。最好的是,它能在 Unity 内置 UI 系统组件上使用。 列表是数据驱动和动态创建的,因此在设计时不必设置它们。滚动器不需意识到数据或或视图展示,只需专注于管理你的列表来实现真正的 MVC 体验。可选的循环允许你显示无限的数据列表。每个单元都能拥有自己的尺寸或都
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[Unity3D] DoozyUI Complete UI Management System V3.1.3

说明:DoozyUI 是一个原生 Unity 编辑器的扩展工具,可简化专业用户界面的管理和动画绘制 - 无需编程知识。DoozyUI 方便初学者并可扩展,适合从业余开发者到专业软件和游戏工作室之间所有阶段的人员使用。 UI 的管理和动画绘制曾经只有经验丰富的开发者才会做。多亏了 DoozyUI,现在任何人都能创建自己的原生 Unity UI。无论你的能力到哪,DoozyUI 的强大编辑器都能给予你充分的创意掌控 - 连一条代码都不需要写。而且,如果你喜欢编程的话,随时找到一个专业API (Ap
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[Unity3D] Dialogue System for Unity V2.2.9

说明:Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。
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[Unity3D] Path Painter V1.2.1

说明:欢迎使用Path Painter,这是Unity 3D的路径创建系统。 无论您是在建造坡道,路径,山脉河床还是湖床,Path Painter都可以使基于地形的路径创建和纹理化变得轻而易举! Path Painter允许您: -创建路径; -创建坡道; -建立道路; -为秘密堡垒创造高原; -创建湖床和河床; -创建游乐区; -沿路径改变地形形状; -沿路堤重新纹理; -清除沿途的草木; -使用各种算法进行自然清除; -标准Unity地形兼容! 注意:此资产以DLL形式而不是源代码形式提供。
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[Unity3D] The Vegetation Engine V1.5.1

说明:植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。 通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化详图 元素,您将能够轻松添加高质量的动态风, 并与无限的对象或角色,动态季节,全局覆盖(雪,沙子,灰尘),整体湿度,用于地下控制的整体健康状况,着色,用于假灯或GI的HDR着色,尺寸,基于距离的尺寸褪色或树叶数量,对性能的影响最小! 使用新的对象着色器
<Alex_5301> 在 上传 | 大小:19922944

[Unity3D] Obi Rope V5.5

说明:Obi是一种先进的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为。 取决于Burst,Jobs和Mathematics软件包,以便与Burst可以编译的所有平台兼容。没有这些软件包,它仍然可以运行,但只能在Windows,Mac,Linux,iOS和Android中运行。 使用Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索和杆,并完全控制它们的形状和行为:定向粒子技术使杆能够提供扭转/扭曲效果。绳索重量更轻,可以切割/调整大小。两者都可能与环境以及彼此碰撞,并且可以附着到刚体上。 与其
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[Unity3D] Nice Vibrations Haptic Feedback for Mobile Gamepads V3.7

说明:Nice Vibrations是一款简单而强大的工具,可为PC、主机、iPhone或Android游戏添加振动和触觉反馈。 该工具基于原生手柄、iOS和Android的API开发,它可提供一个通用界面,能在所有平台同时触发触觉反馈,而且还能根据每个平台不同触发正确而特有的振动。 无论你想触发简短的振动、触觉预设、连续信号或是高级复杂的模式,Nice Vibrations都可以满足。Nice Vibrations完全支持所有手柄、iOS和Android 触觉API,包括iOS 的Core Hap
<Alex_5301> 在 上传 | 大小:11534336

[Unity3D] Editor Console Pro V3.968

说明:使用 Console Pro,您可以: - 使用搜索栏位按文本、文件名、类、游戏对象名称快速过滤所有条目。 - 使用正则表达式进行搜索和过滤。 - 用自己的颜色、图标和切换按钮创建自定义过滤器组,而不仅仅是默认的日志、警告和错误。 - 查看围绕堆栈中每个方法调用的源代码,使您可以查看并跳转到日志周围的代码。 - 通过单击代码编辑器,将其打开跳到日志堆栈中的任何方法或行,而不仅仅是 Debug.Log 调用。 - 在列中轻松查看日志条目的文件名、名称空间、游戏对象名称和类。 - 忽略您不再想看到
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[Unity3D] Rainbow Folders 2 V2.2.0

说明:您是否曾经想过突出显示经常使用的项目文件夹?这一简单而丰富多彩的资源可以实现这一功能! 使用 Rainbow Folders,您可以在 Unity 项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景。 只需按住 Alt 键,然后单击任何一个文件夹。接着会出现一个配置对话框,您可以为其分配一个自定义图标和背景,您可以自己指定一个图标或从几十个预设中选择一项! 功能: • 在“项目”窗口中更改任何文件夹的图标和背景。 • 一次更改多个文件夹的图标或背景 • 自动为所有子文件夹应用自定义图标和背景 •
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[Unity3D] PATCH - Updating System INDIE V2.3.0

说明:PATCH-更新系统是坚如磐石,专业,智能,清洁的解决方案,用于管理和分发游戏和应用程序的更新。 您的玩家最终可以毫无痛苦地更新您的游戏,而不必在新版本到来时再次下载整个游戏。这将为他们节省大量带宽和时间! 它与.NET Core完全兼容,因此可以在所有平台上运行.NET Core。它带有Unity3D,WPF,WinForms和命令行的实现。 主要功能 -补丁由二进制差异算法生成 -强大的补丁压缩功能 -损坏/修改的文件修复 -文件属性同步 -完全可定制的UI -无需服务器端代码:普通的
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[Unity3D] MicroSplat - Terrain Collection V3.4801

说明:与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。
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