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上传时间: 2012-03-12
详细说明: 摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET, 否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施,设备丢失能够被自动重置,这时候返回进行再次尝试,清空内存资源,调用Reset函数重置设备,重新设置内存资源里的数据,分配一个控制台,以便于输出一些有用的信息,这个调用确保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代码中有序。添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象从新实体对象列表中删除,并摧毁该新实体对象……
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