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上传时间: 2012-03-12
详细说明: 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有了一定的了解后,不妨看看源代码,我把一切可能的注释都写进了源代码里,希望对你有帮助。 为了使用这个框架,你必须熟记以下四个函数,我们用它来完成OpenGL的逻辑: * bool Initialize(); * 执行所有的初始化工作,如果成功函数返回true * * void Deinitialize(); * 执行所有的卸载工作 * * void Update(DWORD milliseconds); * 执行所有的更新操作,传入的参数为两次操作经过的时间,以毫秒为单位 * * void Draw(); * 执行所有的绘制操作 我们从Initialize ()函数说起 ...展开收缩
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