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上传时间: 2012-04-09
详细说明: 译者声明 1. 请大家在转载和使用时保持本文的完整性。 2. 本文所有资料均来自Flex官方文档,其英文版权归Adobe公司所有。 3. 文中某些内容根据译者的理解稍作改动,因此与原版英文在文字上不完全一致。同时,由于译者水平有限,翻译不妥之处请大家多多见谅。 重庆大坪 刘刚 第四章Flex 编程入门教程本章节将提供一系列的课程教授你如何开发Flex应用程序。 第一节创建你的第一个应用程序本节将向你展示如何使用Adobe Flex Builder编译和运行一个简单的Flex应用程序。其中涉及的重点内容包括Flex Builder项目的概念。在Flex Builder中,所有的程序都被包含在项目/projects里。创建一个项目在Flex Builder中创建一个Flex应用程序之前,你必须首先要创建一个项目。当创建好项目文件时,主MXML程序文件就已经准备好。然后你就可以在项目中添加各种资源,如MXML组件文件、ActionScript文件等等。其主要操作步骤有: 1. 启动Flex Builder并从主菜单中选择File > New > Flex Project,出现新项目向导/New Flex Project wizard。 2. 在打 开的屏幕中,选择基础数据选项/Basic data option 并点下一步/Next。接下来会询问你指定保存项目文件的目录。 3. 在项目名称栏中输入Lessons。在项目内容区域,确保使用默认目录选项/Use Default Location option 被选定。默认的目录是C:\Documents and Settings\your_user_name\My Documents\Flex Builder 2。Flex Builder将在该目录下创建Lessons文件夹。 4. 点击完成/Finish。Flex Builder 创建好新的项目并在导航视图中进行显示。新建项目向导将自动生成项目配置文件,存放被编译SWF文件的输出目录,以及主程序文件Lessons.mxml。 5. 确定自动构造选项/automatic build option 是打开的,选择Select Project > Build Automatically。创建并运行应用程序 1. 如果Lessons.mxml文件没有被打开,请在导航视图中找到并双击来打开它。 2. 切换到MXML编辑器。 Flex Builder将在Lessons.mxml文件中插入随后代码: 3. 在组标签之间输入随后的代码来添加一个面板容器。 面板容器是Flex布局的基本部件。 4. 在组标签之间输入随后的代码来添加一个Label控件。 你可以点击设计按钮/Design button 是预览布局的效果。 5. 保存文件每当你保存文件时,Flex Builder就会自动地构造应用程序。构造完成后,请点击运行/Run按钮来执行程序。一个浏览器打开并运行应用程序。在这一节中,你学习了在Flex Builder中如何创建一个项目,以及如何编译和运用一个Flex应用程序。 第二节获取并显示数据为了在应用程序中使用数据,Adobe Flex 包括了与HTTP servers,web services或remote ...展开收缩
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